我们常会感慨游戏场景的逼真。小至一缕阳光下漂浮的点点灰尘,大到浩瀚星空中行行流星飞逝。这些奇妙的效果都是通过游戏引擎中的粒子系统所创作的。这些效果制作精美,消耗低廉,带给玩家最为震撼的视觉体验。粒子系统常被用来制作游戏场景中的火焰,爆炸效果,激光束,玻璃碎片,及法术等特效。
自全面屏问世后,刘海屏,水滴屏,到现在的折叠屏,模糊概念里这些都属于全面屏,市面上的android手机分辨率,样式层出不穷,这样就衍生出一个问题,如何有一套统一的屏幕适配方案?16:9代表 1280 * 720, 1920 * 1080 , 750 * 1334。
本文转载自IndieACE,是开发者DonaldW写给UI美术同事的一篇文章,原文题为《Unity项目中UI同学需知的程序相关要点》,分享给大家,希望促进程序和美术之间的相互理解。背景和目的本文的背景是《独立防线》(Killer)项目已进行到了一定阶段。
1、图形和渲染性能的改进更好的多线程渲染,更少的平局与GPU实例化要求。 –Windows,OSX,Linux和的PlayStation4和Xbox One,改进了底层图形的特点:纹理数组,计算机着色,以及更多其他功能。Unity 5.
unity3D插件是你创建游戏时,节省时间和工作的关键资源。所以想用Unity制作出色的作品,插件是必不可少的。那么渥瑞达老师之前在前一期专题中也有介绍unity必备的十大插件!今天在这里继续给大家介绍这一知识点;ProBuilder 2.0ProBuilder 2.
粒子特效一般指密集点阵效果,它并不是canvas独有的,这个名词更多出现在AE,cocos2d,Unity相关的教程中,并且提供了方便的编辑插件让使用者可以轻松地做出例如烟火,流星,光晕等等动态变化的效果,看起来非常酷炫。
UIToolkit是Unity官方推出的最新 UI解决方案,未来将逐步取代现有的UGUI方案,当然现在仍处于preview阶段。在高级选项中勾选enable preview packages 启用预览包。
中国文化报实习记者 王伟杰党的二十大报告提出:“加快发展数字经济,促进数字经济和实体经济深度融合,打造具有国际竞争力的数字产业集群。”元宇宙作为虚拟世界和现实社会交互的重要平台,是数字经济的表现形态之一,在文化和旅游领域拥有广阔的应用空间,也是当下该领域的热门赛道。
8月24日,《原神》正式迎来3.0版本,玩家们也在新开放的须弥国度迎来了盛大的狂欢。不过,随之而来的还有游戏掉帧、硬件发热等问题,尤其是在手机端,越来越多的玩家频频反馈手机在须弥地图游玩时,卡顿和掉帧情况比以前更加严重了。
作者:QXYO前言在上篇中只介绍了两种弹幕样式的生成,很明显对于一款弹幕游戏来说是远远不够的,所以本次就再来尝试还原一下东方的两种弹幕,反射子弹和曲线激光。同样的先来看看效果反射子弹曲线激光本文主要内容:控制子弹的反射2.