游戏场景的设计能在潜移默化中增加玩家们的融入感,大到建筑小到物品,再到色调的把控,一个好的场景搭建能让玩家瞬间“秒懂”这背后所展现的意境,比如《往日不再》中有一幕场景设计的就很成功,跟麦克去寻找矿场地图时,曾进入过一栋建筑,里面情景布置看一眼就能想象出当时的现场状况:
本来在赛博朋克2077之后对其他3A根本提不起兴趣去玩,直到这个月18号往日不再登陆steam让我重拾游玩3A的兴趣,原因很简单,它曾是PS4独占游戏之一,虽然我不是主机玩家,但对独占游戏的开发成本还是略知一二的,如果从游戏第一个宣传片发布到现在,起码也开发了三年之久,开发周期这么长的游戏很难不会让我有所期待;
《往日不再》的故事背景设定在暴发大规模病毒感染的两年后的美国,涌动的丧尸潮,自甘堕落的匪帮,苟延残喘的幸存者互相割据,还有一个骑着机车的男主角。因为IGN 6.5分 GameSpot 5分的低分轰炸,导致很多人都以为该作是一部雷作。
末日生存题材游戏有很多,鲜有以大场面为卖点的,本期要聊的是《往日不再》,是由Bend Studio制作、于2019年4月26日发行的PS4独占游戏。Sarah's Theme Nathan Whitehead - Days Gone。
上一篇《细节展示》中挑选了游戏前半段的58处细节设计,接下来本篇继续展示游戏后半段中的设计细节,共计47处,之所以这么少是因为部分素材掺杂了大量“重口”场景,加之游戏对一些敏感题材毫不避讳,所以很多内容在这无法展示,权当是调动诸位的好奇心,自行探索吧,话不多说,直接进入主题。
和多数PlayStation 第一方游戏一样,《往日不再》的白金难度并不高,不过由于游戏并没有为收集要素提供地图指引,所以想要完成收集类奖杯,攻略依旧是必不可少的,下面就是本作的白金攻略~埋伏营地/异变者巢穴/掠夺者营地/NERO检查哨/NERO搜查点位置埋伏营地猎人 - 完成埋
上一篇测试了《生化危机8:村庄》,这种狭窄空间按照线路走的游戏类型,想不到R9 5900X还能占到i9-11900K一点便宜,这次决定换一个游戏进行细化测试,就按照近期发售的来看,《生化变种》首先要排除,优化只能说一般并且CPU要求有限,那么就剩下一个《往日不再》PC版本可测试了。
开放式游戏的受众度一直很高,因为这其中所包含的自由度,你可以在其中做自己想做的体验丰富的剧情,不同的游戏风格,明白一些作者想要讲述的部分历史背景与人文道理。那么废话不多说,今天给大家带来几款暑假必玩的开放世界游戏,排名不分先后。