自2009年启动全球公测以来,《永恒之塔》已为数以亿计的玩家提供了无尽的娱乐享受。为了进一步了解《永恒之塔》的精彩故事与未来规划,17173荣幸地邀请到了《永恒之塔》产品总监魏巍先生,并进行了一次深度专访。
我曾读到过一段话,游戏的终点是一个灰黑的好友列表,是一个人守着一个帮会,是青春一场生动的落幕。这句话概括了我玩《永恒之塔》近八年的游戏生涯,从一开始的热血奋战,到守着空无一人的YY频道,最后,我还是把账号停在了吐纳普蕾湖,梦最开始的地方。
当年我原来是玩腾讯油腻师姐的,玩了一阵觉得总是差点意思,然后就在朋友的推荐下玩起了《永恒之塔》,这游戏里那自由的感觉真是一般游戏给不了的,一下就击中了我的“心巴”,在这里你可以直接从一个山头飞到另外一个山头去,而不是指定地点的飞起来飞去。
对我而言,玩了这么多年网络游戏,最大的幸运就是选择了《永恒之塔》,进入了永恒之颠。老玩家都知道,在永恒之颠,曾发生过一场持续六个小时,4000多人对推的旷世大战,被诸多游戏媒体争相报道,给所有参与的人带来了一个难忘的圣诞节。