距离《Dreams》上线已有大半个月,索尼仍旧在头疼如何做商业化。怪猎IP新手游,卡普空反向跳票震惊同行XboxSteam肯定 末世生存游戏有什么魔力英法德玩家青睐策略游戏 出海SLG表现佳AppleArcade上线5个月,开发者怎样评价为什么说奖励太多反而会让玩家感到疲劳每一个
而另一方面,无论是根据伽马数据发布的《独立游戏发展状况报告》,还是知名独立游戏社区Indienova发布的《国内独立游戏开发者报告2020》,都表示出国内独立游戏开发团队依然是「数以千计」的级别,而其中不少团队更是保持着1人单兵作战的模式。
本报记者 李哲 北京报道头顶“元宇宙第一股”光环的Roblox(NYSE:RBLX,罗布乐思),至今仍处于亏损状态。根据Roblox发布的2023年第四季度财报,按GAAP(通用会计准则)计算,其在2023年实现收入为27.9亿美元,预订量为35.2亿美元,每股收益为-1.
元宇宙是一个基于现实的虚拟空间,用户可在其中进行文化、社交、娱乐等各种活动。元宇宙一词最早起源于科幻小说,科幻作家尼尔·斯蒂芬森在1992年的小说《雪崩》中首次提出元宇宙的概念,定义了一个平行于现实世界的虚拟世界。
2021,元宇宙大步流星,可谓开启元年。2022,它持续吸引社会各界的关注。卡尔.波普尔在1972年出版的《客观知识》一书中,系统的提出了“三个世界”划分理论,将物理世界、心理世界、人工世界作为并列存在的主体,三个世界是统一、连贯的。
这次任务听起来毫无难度:霍姆斯特姆团队的成员在所谓的3A游戏制作方面拥有许多经验,有些人曾参与过一些主流游戏大作的开发,例如《重返德军总部》和《战锤:末世鼠疫》等,而Roblox上的很多内容都是由该平台自己的社区打造。
Sora让“一句话生成视频”成为可能,却也让不少内容创作者感到担忧——未来,AIGC(生成式人工智能)技术会彻底取代人类成为文化产品的创作主体吗?当AIGC全面介入,人类的创造力会随之变得薄弱吗?届时,人们引以为傲的“创意”与“灵感”又是否需要被重新定义呢?