在操作上,它更类似于“所见即所得的基于AP点数的自由移动机制”,近了说你可以类比《神界:原罪》系列,往远了说有一点像《寂静风暴》——值得一提细节是,作为一款《战争机器》题材的游戏,他们把这个系列标志性的“屁股走路”机制融了进来——如果你不知道战争机器的“猛男屁股走路”是什么的话,
《战争机器》是微软第一方的游戏,正统之作1到3代都是能排进XBOX 360销量前十排行榜的游戏,并且每一部IGN评分都在9分以上,4代和5代登录PC平台之后反映也不错,在基础玩法上有一些尝试性改变,而这次《战争机器:战术小队》则是在继承系列世界观和特色的同时,把传统TPS变成回合
通常微软的第一方游戏都会在上市当天加入XGP,而伴随着微软45亿收购Bethesda《上古卷轴》、《毁灭战士》、《辐射》等B社游戏也加入了XGP,并且未来B社的游戏也都会第一时间加入XGP,列入明年的《星域》和有生之年的《上古卷轴6》。