《守望先锋》的策划Jeff Kaplan和首席设计师Geoff Goodman在接受国外游戏网站Kotaku采访时提到,《守望先锋》将会在专属服务器上运行,不在对等服务器(Peer-to-Peer Hosting)上运行。
现在想要练习《守望先锋》技术的玩家,对于枪法已经越来越看重了,很多人每天都在训练靶场投入很多时间练习。但是训练靶场并没有详细的数据统计,导致很多玩家经过练习也不知道自己的提升有多少。那么怎么练枪才能判断自己的提升幅度呢?使用自定义模式可以解决没有数据统计的问题。
守望先锋国服开测以来,大家都沉浸在快速匹配当中。大家都忽略了一个自定义比赛模式,在这个模式中房主可以对游戏进行一些设置。那么关于无CD这一说法,当然也只有在自定义游戏中才能实现的,下面为大家带来自定义模式比赛模式设置吧。
中国网•东海资讯2016-06-23 09:07:53大字《守望先锋》今日迎来了新的乱斗模式——固若金汤,玩家进入体验所选择的英雄限制为防御型英雄。在《守望先锋》固若金汤模式下,玩家可以选择的英雄具体为堡垒、狂鼠、黑百合、美、托比昂、半藏这6名,且每支队伍相同英雄最多2名。
导语:守望先锋不是一款好玩的游戏、不是一款有创新的游戏,而是一款思路和概念上完全失败的游戏。如果考虑到暴雪这个招牌的话,还是一款垃圾游戏。商业上或许会有一定的收益,但不能长久。著作权归知乎作者方白所有,已获得授权(原文链接)。【为什么不是一款有创新的游戏?
当FPS遇上英雄,当枪炮遇上团战,当PK遇到了策略......当这一切战斗模式被融合在一起,又会碰撞出怎样的火花呢?暴雪全新FPS大作《守望先锋》强势来袭,全新FPS模式,激情团队射击,特色鲜明的英雄系统,这一刻,FPS游戏规则被重新定义,一场未来的地球激战,正在悄然上演!
日前,暴雪新作《守望先锋》已经确认国服发售时间,将于5月24日跟玩家们见面,相信大家一定很期待吧。近日,一位疯狂的游戏文档勘探者在B测版的游戏文件中发现了《守望先锋》每周大乱斗模式的相关情报,一起来看看吧。
本文为爱玩网百万征稿活动投稿,作者Boy_神焰,未经授权请勿转载。近期《守望先锋》的空前火爆似乎预示了“FPS+MOBA”类型融合游戏那美好的前景,当然暴雪并不是第一个更不是唯一敢于吃螃蟹的游戏厂商,今天我们就来谈谈《守望先锋》在玩法机制设计上的巧妙之处以及同类作品的做法。
发布日期:2015-08-09作者: 猫里奥 来源:178新游戏频道在本周的GamesCom上《守望先锋》高级游戏设计师Matthew Hawley和Michael Chu接受媒体采访,透露了游戏开发的一些细节。
下面视频中我们要讨论我心中5处可以让《守望先锋》更好的改动,这是基于在120小时的游玩,又倾入了许多想法和汗水才完成的。首先就是不能一键取消技能,例如为什么不能通过再按一次,来取消死神的暗影步,再比如撤销狂鼠的震荡地雷,或取消D.VA的冲刺,一起在视频中寻找答案吧。
【17173专稿,转载请注明出处】在《守望先锋》这款游戏中,选择了英雄就相当于选择了枪械和技能。目前游戏内的英雄一共分为四大类,分别是突击型、防御型、重装型和支援型。在接下来的四天中,17173将连续为各位介绍这四种类型的英雄。今天与各位聊聊的是防御型英雄。
近日,《守望先锋》主设计师Jeff Keplan就游戏内的乱斗模式发布了未来的发展方向:“我们计划在今年年底推出一些非常酷的乱斗玩法,同时也将根据玩家的反馈意见,把一些玩家喜欢的乱斗重新加入游戏。”想要理解这句话,我们应该看看引出这句回复的主帖内容。
作为暴雪出品的首款团队射击游戏,守望先锋国服已于昨日与全球同步上市,想必所有的暴雪粉及热爱FPS游戏的玩家早已跃跃欲试了,不过面对游戏中众多的英雄,很多新手玩家对使用技巧以及打法不是很了解,那么今天就大家带来守望先锋 全英雄攻略 守望先锋全英雄使用技巧分析,一起来看看吧。