日前,暴雪大作《守望先锋》发布一款全新的更新,引入了一套新的竞技类游戏模式,加了几款新的皮肤,对于先前饱受争议的“追踪者”角色性感姿势也进行了替换。此外,暴雪除了公布了具体更新细节外,还加入了对那些“半途跑路”的玩家实施惩罚的机制。
《守望先锋》的策划Jeff Kaplan和首席设计师Geoff Goodman在接受国外游戏网站Kotaku采访时提到,《守望先锋》将会在专属服务器上运行,不在对等服务器(Peer-to-Peer Hosting)上运行。
近日,社区中有玩家抱怨自己经常因为排进残局而导致游戏失败,且这场失败被纪录到了自己的数据中,这是十分令人沮丧的。游戏总监 Jeff Kaplan 看到了这个抱怨帖后,用了很大的篇幅来谈目前的匹配系统与游戏未来的计划,一起来看看他说了什么吧。
本文来自前《斗战神》《疾风之刃》的社区运营负责人李易航在知乎“如何评价暴雪出品的游戏《守望先锋》(Overwatch)?”下的回答,篇幅原因我们将分成上、下篇来呈现,本文为下篇。在上篇中笔者重点探讨了“网游让玩家长时间留存的究竟是PVP还是PVE?
前一段时间,大家讨论的都是各种外挂问题,如今外挂事件已然平息,但是匹配机制的问题又被推上了风口浪尖。今天,我们就来和当前最火热也是游戏人数最多的电竞游戏《英雄联盟》的相关匹配机制做一个比较。守望先锋强退机制和问题: 有队友强退,那么其他队员退出不会收到惩罚,但是会记录败场并扣分。
“太长不看,告诉我结论”最近两天,国外两家大型游戏媒体PCGamesN与EuroGamer都对我们非常熟悉的守望先锋总监Jeff Kaplan进行了采访,与其他爆料不同,这2个采访是非常非常深度而详细的内容,总计发了3篇的采访稿。
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随着暴雪全新FPS大作《守望先锋》的火热发售,各路游戏媒体纷纷开始发布相关的评测。今天为大家带来的这篇是国外知名游戏杂志Gameinformer的《守望先锋》评测,他们为这款新作打出了满分,并称市场上再也找不到第二部这样的作品了!一起来看看具体内容吧。
守望近期蓝帖整合匹配相关和平衡改动,下面就分享守望先锋关于匹配相关和平衡改动,喜欢玩守望先锋游戏攻略的玩家们赶紧来看看吧观点澄清对于匹配系统是如何运作的个人观点和哲学思想设计师Jeff Kaplan:[守望先锋主设计师就匹配系统进行了一些说明]尽管我们关闭了”避免这个玩家“功能,
自从守望先锋5月24号全球同步上市以来,热门程度一直持续上升阶段。个性鲜明的21位英雄以及多种经典游戏模式深得玩家喜爱。线上人数也持续上升。6月29号暴雪公司正式开放了守望先锋的竞技模式,这无疑给了更多玩家表现证明自己的机会。