太阁系列一共出了5部作品,其中后两代作品一脉相承,和前三作的玩法截然不同,但神奇的是不管那一作太阁,都各自有着自己的拥趸,小编就比较喜欢前三代的太阁,这倒不是说后面出的卡片玩法不好玩,而是前面的作品给我留下的印象太深刻了,远超4代和5代所带来的欢乐。
上世纪九十年代有好多优秀的战略游戏涌现,比如《三国志》系列、《欧陆战线》等等,每个游戏都很好,不过玩多了之后有点腻,而且总觉得宏观的东西距离自己有点遥远,这个时候一个游戏出现在我面前《太阁立志传》,准确来说,是我买了游戏合集,但当时对日本战国历史不了解,不知信长乃至太阁,《信长之野望》打开看过感觉就是日本版的三国志嘛,就连同《太阁》一堆放抽屉。
强烈推荐《太阁立志传5》,完全是“乱世人生”,选择自由度超高,几乎完全向地图开放。玩家可以“突破个人职业阶层”,甚至“改变历史潮流”。同时也是非常典型的光荣游戏,有日本历史背景的模拟游戏(但人们往往不把它当RPG)。游戏自由度和选择度极高。
如果说至今1-5作的总体评价,那么太阁立志传3一定是最差的,玩家们好不容易期待了快5年,结果发现优点是有那么几个,但正如网友经典的话“上述优点以外全是缺点”,以致于此作沦为评价最差,以致于3代的游戏都很难寻觅,好多玩家就是没有玩过3代,或者玩一下就放弃,到底是什么原因呢,小编认为有如下缺点:缺点1、只能选择两个人。
对于2000年过来的老玩家来说,这款游戏可谓是杀时间利器,其自由度之高、收集要素之丰富在当年可是小有名气,而且后续不少创作者自制的MOD也大幅提高了可玩性以及游戏寿命,奈何《太阁5》终成绝唱,续作已是有生之年。
首先做个自我介绍,我是来自四川文化艺术学院的一名摄影爱好者同时也是一个热爱单机喜欢三国、日本战国历史的粉丝,大家叫我小为就好。废话不多说,我们选择点击重新开始,可能新伙伴不太舒服繁体字,但要是光荣公司的粉丝想必是非常习惯了。
游戏简介:【经典游戏】太阁立志传5——简介篇无论是在现实的日本,还是在太阁立志传5中,剑道的影响力非常巨大,乃至贯穿历史长河延续至今。从八九十年代的日本动画片到如今的日漫二次元,日本剑道的画面比比皆是。
就在几天前,日本光荣公司的《太阁立志传5 DX》正式发售,这款游戏在发售之前受到了玩家广泛关注,但是玩家购买后却普遍感到失望,以Steam商店为例,一千余名用户中好评率只有五成,加上游戏并不算低的售价,玩家在评论区里以各种方式表达自己的不满。