★游戏马蹄铁原创,禁止转载违者必究娜美在大家的印象中只是辅助,但其实娜美的AP成长属性受益非常可观。尤其是他的小技能还拥有一个隐藏功能——定身。娜美的E技能在法强达到一定强度后,可以将敌人的移速直接扣除100%,也就是移速为0,而且持续时间很长!
《鱼玩资讯》原创,今日头条首发导读:都晓得,英雄联盟是五个人的游戏,而我们在游戏的对抗中很多时候就是因为吃了移速的亏,被敌人风筝而死,死后还没什么脾气。即使你伤害高又有何用呢?要知道“天下武功唯快不破”,走得快也是一种资本。
2优势:首先保留了最强开团技能R闪W,其次洛的盾和奶AP加成系数恐怖,手游辅助不需要买眼,adc补刀自己还有经济,洛可以出AP,核心时光+帽子,E一段盾500+,Q的奶也有400+,时光给你加的血+身上400的盾,带余震无脑开团安全可靠,你还能再要求什么?
套路原理:先来说一下目前AP泽丽成为版本答案的原理,这就不得不说到英雄联盟设计师了,在上个版本中,设计师也感觉到泽丽过于刮痧的特性,于是给泽丽W的伤害进行就这个增强,但增强的幅度很显然太过头了,不光让W的AD与AP加成变得非常夸张,还为泽丽的W提供了一个暴击效果,这使泽丽的W伤害变得异常夸张,发育正常的两件套泽丽,一个W可以打掉敌方脆皮一半血条,如果遇到肉,也能轻松破千,而且大家别忘了,W可是AOE伤害。
在《英雄联盟手游》中,物理性持续输出伤害核心又被叫做“ADC”,而通俗一些的叫法则被称作射手,但广义上的ADC其实并不单单指射手,只要是物理伤害且有着持续输出条件、高额输出能力,都可以称为ADC,与ADC相呼应的还有APC,指的自然就是法术性持续输出伤害核心。
装备成型后,q和e技能打中脆皮就是三分之一血,w带巫妖打脆皮最少半管血,而且大招的基础伤害也并不高,后期每叠一层的伤害也才只是加了100多伤害,为什么就叠两层,踩到脆皮身上就融化了,有没有大神解答一下?