前言:说起ELO机制,大家一定会联想到英雄联盟或者王者荣耀,因为这两个游戏是5v5对战游戏,想要赢下胜利,队友是不可缺少的,其中王者荣耀是重灾区,这个机制的目的就是为了平衡玩家的胜率,达到增加的日活量的效果,毕竟有些人玩游戏就是为了上分,但让我没想到的是,云顶之弈也是EIO机制。
榜单从上到下为大数据胜率排序,兔子根据实战测试又自己评估了一个强度,建议大家优先玩A以上的阵容,因为榜单仅仅是8人口榜单,而比如赌狗阵容可能7人口结束,有的九五8人口难成型,所以大数据榜单并不是完全准确的,更多是我们测试阵容的一种参考方向,测试完之后的实战评估更为准确,但是评估只能针对某一个段位,同行的多少,节奏的变化都会影响阵容的强度,所以不同段位、环境看的东西又不一样。
学会了运营其实学会了这游戏的本质,理解了本质不论你在什么段位、玩的云顶还是金铲铲,玩的S1还是S6,其实玩的都是一个东西,熟悉了变化的部分和棋子的不同,很快就彻底上手了所有的阵容,但是即使是最顶尖的千分王者,其实也只是擅长某一部分版本最强势的运营和阵容就可以了,只有兔子这种天天发愁写什么的,才会去研究所有的情况,因为多一种情况就代表多几篇文章。
我们通常根据开局的装备方向选择阵容,那么特别是强势阵容的一些难抢的散件和开局强势装备散件最好开局拿到,抢装备自然也是有技巧的,在游戏的时候我们按ESC,在热键的选项里面,把移动的设置按键里面加入一个其他的按键,并且打开移动预测,先倒数10秒,提前到最中心的位置,然后疯狂的按右键和你设置的右键的按键,实现两倍手速,这样你的小小英雄会卡半个身位,又是处于中心点的话,和不会这个技巧的人抢几乎是100%拿到装备。
就在不久前,云顶之弈4.5版本的棋子和新羁绊技能终于全部曝光了,在磨蹭了快1个月终于能见到新赛季的阵容了,老版本的宗猎、盾射、95、决斗都快玩吐了终于能玩点新东西了。废话不多说,来看看新版本的羁绊与棋子吧。
LOL云顶之弈自推出后就取得了不错的市场反应,同类型的战棋类游戏,云顶之弈目前的占比份额也是相当高的,当然这背后离不开设计师随着版本不断更新的玩法,而随着玩家对于移动端呼声的越来越高,拳头官方在今天凌晨正式宣布:云顶之弈手游将于3月19日iOS安卓市场同步上线手机版的云顶之弈测试
兔子说过版本第一毒瘤并不是黑白法,而是挑战永恩和卡特刺,黑白法只是因为这两个套路过强唯一可以生存下来的套路罢了,这个三个套路,基本上只要阵容玩懂了,成型基本上就吃分,稍微胡一点就吃鸡,崩的时候掉分也不多,而弱势阵容只要稍微不胡就是78,这就是差距。
前言:作为一款火了10余年的游戏,LOL近几年似乎在走下坡路了,但电竞赛事的影响力,让LOL依旧稳居端游一哥的位置无法撼动,游戏热度为何下降,其实原因很简单,就是玩家流失过多导致的,其中大部分是手游的冲击,或者因为工作、生活等方面的问题,不得不放弃游戏,同时也有部分原因,是来自游戏本身。