以“多人合作类魂射击”在前作打出口碑,《遗迹2》此次广受好评确实来源于它颇具诚意的表现,对于前作优点的继承和短板的补全,让体验过前作的玩家心满意足,没接触过前作的玩家也能在《遗迹2》中获得乐趣不减但更完整丰富的游戏体验。
我在之前《抱着 iPad Pro 玩了两天游戏》一文里提到过这款游戏,它的原作属于 CPRG,本身是为 PC 平台而造,UI 界面元素众多,更适合用键鼠那一套交互方案,不过它也同步登录了主机平台,所以那时候也把手柄操控给加上了。