旭日帝国的原型是现实中的日本,而日本虽然是个现代资本主义社会,但是对于传统文化的保留做得很好,因此红警3在设计旭日帝国的时候,虽然将他们的科技设定成了相当科幻的纳米科技,但是许多武器建筑造型却非常的守旧。
介绍完红警3日冕里盟军的单位改动,本期也该轮到苏联了,相比盟军,苏联对坦克单位的重视程度一点也不低,毕竟苏联钢铁洪流是出了名的,而日冕制作组也强化了这一印象,加入了许多新的强力坦克,下面云游姬就开始慢慢给大家介绍。
本游戏作为《命令与征服:红色警戒》系列的第三部,游戏故事紧接《红色警戒2:尤里的复仇》盟军线结局,苏联解体前夕苏联阿纳托利·查丹科上校和库可夫将军利用时间机器回到过去1927年,使得爱因斯坦消失于时间长河中,历史又一次被大幅改写。
红色警戒系列,由西木开发并发行,游戏发行至二代的“尤里的复仇”后西木被美国艺电游戏公司收购后解散,EA的子公司EALA对其继续进行了开发。该游戏本做为《命令与征服》系列的前传开发并发行,后来单独成为一个系列。
如果你玩过《红色警戒》的话,你就知道,在我们这些玩家这里,玩的最多的,就是《红色警戒2》,可玩过《红警》的玩家都知道,这款游戏除了一个红警2以外,还有一个续作,那就是《红色警戒3》,三代不管是在画面,还是内容方面,都是要远比二代的高出很多,更别提游戏的可玩性了,大大超越了前作。