SolidWorks勒洛四面体趣味建模,几何知识与多实体建模应用1、考查重点本文为大家分享一个勒洛四面体模型,这个模型要成功且快速地完成建模,相关的几何知识是必不可少的,建模思路采用多实体相交的求布尔运算的方式,利用3D草图绘制正四面体,然后将实体进行草图阵列,最后求交集。
毛老师这个三维零件怎么做呀好那我们来分析一下这个三维的零件那么对于这个零件而言啊其他的其实比较简单那基础形状比较简单中间这个位置我们其实是通过一个旋转是吧旋转得到这个对象然后下面圆孔做一个阵列一下难的是咱们这里的斜面啊这个地方稍微比较难一点点那今天这个案例我来把这个难的部分给大家
俗话说的好,车子是男人的第二老婆,再狠点可以算是第一老婆,特别是豪车这类;在我脑子灵机一动之下,我想到了既然买不起豪车,那就用SolidWorks软件建模画一辆出来,建模画一辆自己喜欢的“法拉利430”。