FC《重装机兵》游戏,打败所有在逃通缉犯并打败最强超级计算机诺亚后,玩家就可主动向游戏主角的老爸提出隐退之要求,以进入比较完整的游戏通关画面;但是,许多人基于诸多考虑,迟迟不这么操作。其一是,超级计算机诺亚并未完全被摧毁,玩家表示不甘心。
一个游戏的结尾,总是伴随着剧情的高潮,但也夹杂着不少悲剧,游戏前期挖下的坑总会留着结尾来填,剧情的大幅度起伏挑战着玩家的心理承受,往往泪崩只是在那么一瞬间。单机游戏的魅力就在于有一个完整的剧情,但随着游戏结局,玩家兴奋过后,心里难免会有一点失落的情绪,仿佛失去了某种重要的东西。
作者:药荚s虽然如今各种后启示录、废土末世题材的游戏屡见不鲜,但回溯刚进入千禧年之初那会儿,我记得国内玩家最熟悉的应该还是《辐射》与《重装机兵》这两个系列。在这个题材的范围内,它们也刚好代表了日美两个主要游戏市场不同的理念与风格,时不时会被末世游戏爱好者拿来对比讨论。
提亚马特战舰,贵重物品保管室内,阿尔法通过提亚马特战舰上的其他型号能源核心成功启动了“七眼魔鲸”的主控核心札格纳特,很快,两个全息投影就在那两个黑色的盒子上显现了出来,这是一对粉红头发的双胞胎少女,一人身穿一身白色连衣裙,一人身穿黑色连衣裙。
当年的红白机老玩家想必都知道图中所代表的东西吧,这正是没有外盒的智力卡,每当看到卡带上的电池时,回忆如泉涌,进入游戏时,突然弹出一个“很遗憾,记录已丢失”,当时想哭的心都有了,承受能力差的玩家,弄不好就当场泪崩了。
随着诺奇的加入,不仅让提亚马特战舰上的氛围变得活跃起来,也让肯与蕾娜这两位年轻的战士找到了新的乐趣源泉——智能摩托车斯莫尔赫。这辆充满复古感的摩托车,以其独特的魅力吸引了他们的注意,成为了他们日常训练中的最佳伙伴。在斯莫尔赫的陪伴下,肯与蕾娜的训练变得更加丰富多彩。