这次花了很多时间和体力去测试数据,让大家清楚知道各种数据的计算方式。其实论坛也有不少数据帝发过攻略贴,这次亲身测试数据,希望来个大总汇。现在先讲解一下装备的暴击伤害如何计算,这个问题我也看过玩家提问过的。总结在最后,没兴趣看过程的可以直接跳到最后。
暴击率,在100级版本被不断提起,因为装备搭配问题,暴击率不满的问题越来越严重,当BUFF是暴击伤害的职业不满暴击时,伤害变得非常低,所以暴击率如何叠满成了玩家需要考虑的细节,特别是幻神剑帝,很多玩家发现齐了装备却没在达到理想的伤害,这是因为装备的暴击率没有达标,那么可以从这些途径去做好暴击率的细节。
#头条创作挑战赛#文│丹青解说原创保护 请勿转载相信大家经常听到这样一个词汇,那就是───暴击效果。暴击效果到底是什么?它和暴击有什么不同?它的存在有什么价值和意义?这个效果究竟是如何计算的?又该如何去搭配暴击效果?
主公莫慌攻击以及暴击怎么算呢?小编今天要说的是攻击以及暴击伤害攻略详解,希望你们喜欢哦。主公莫慌攻击以及暴击伤害解析是很多玩家在想一个问题,伤害百分比跟攻击百分比有什么区别。接下来我为大家解释下,当防御大于攻击力时,也就是攻击伤害不会是0,是最大攻击力的20%。
DNF装备伤害冲突和暴击伤害冲突怎么来区分?几种伤害类型分析(2014最新整理)现在DNF里面的各种增加伤害和附加伤害的装备越来越多,大转移之后的伤害数字显示也有所变动,不再像以前的显示黄字白字,今天就跟大家来分析一下几种不同类型的伤害的区别和冲突规则。
DNF暴击伤害覆盖顺序测试,在很久以前,拥有同一种特效(如暴击伤害+XX%)的两个不同部位的装备是有特效优先级的,优先级高的部位会覆盖其他部分,众所周知的龙女宠物部位覆盖其他一切暴击伤害增加效果就是这样原因。
提到心海,相信很多玩家都会本能的想到“辅助、回HP和挂水”等关键词,其实熟知心海天赋的玩家,应该知道心海天赋中有一项为【增加治疗加成,降低100%暴击】,没错,心海是原神中唯一一个自带降低100%暴击的角色,因此很多玩家抽到心海后,都会出现暴击负数,不过也有大佬用心海打出了暴击,我们一起来看看。
一.写在前面的话虽然LOL的技能描述中已经大致描述了此技能的用法,但实际上很多数据却并不为人所知。通过本文你可能会对你所中意的英雄有更加深层次的了解甚至改变一贯的出装,当然最主要的是你可以拿来装逼(误)。二.
作者:NGA-bluemushoom(算完不久,查漏补缺中……待加入初始5%暴率和50%暴伤,待讨论积分后结论)先放结论:1.攻击力的(绿值/白值)超过约140%以后,堆暴击属性更赚2.暴击属性在双暴70%/140%之前不会稀释(也就是说“再次提升”总会大于“上次提升”)3.
暴击与爆伤是当前版本输出职业主要堆积的属性,但是二种取舍就成为了鱼与熊掌的关系了,很多装备部位了可供选择的词缀都是固定的,所以在暴击和爆伤的选择上面每个人都有自己的见解,下面小编就给大家简单讲述一下暴击与暴伤的选择!首先,暴击爆伤互为收益,因此属性选择上必然是均衡发展。
在《王者荣耀》中,暴击伤害历来都是最受玩家追捧的攻击属性,没有之一。触发方式醒目,伤害数据可观,其热度丝毫不弱于真伤。可是我们对暴击伤害的相关概念究竟了解多少呢?暴击伤害的计算规则是什么?为什么不同英雄触发暴击后伤害大相径庭?
作者:玄大仙 奥兹玛团队模式开放后,获取恐怖之瞳难度陡然降低,想要达成完美遴选并非难事,但是,如果确定自己的装备词条,就成了我们需要关注的事情。 首先,遴选有一个前提,装备属性词条固定化,就是你的装备搭配已经毕业为前提,保证你不会因为换搭配而让词条数值产生变动。