世界BUFF、药水、合计、食物:前面有专门讲解过这里不再重复描述,魔兽世界怀旧服:狂暴、武器战药剂食物BUFF整理,只想说现在副本中,没有BUFF都会打OT,有了BUFF更加会OT,还是不浪费这个时间和金币了。
磨砂战锤:97-181伤害,1暴击,20AP,9耐力,DPH高达139,和放血者接近,但又比放血者多了可观的绿字,很不错的主手武器,从P5开始,锤贼锤战开始增多,搭配电锤输出极其可观,由于3天CD,2000G以内就可以拿到。
前言:魔兽世界60年代防战几乎清一色都是深防天赋,而到了怀旧服中防战的天赋流派可谓五花八门,尤其是最近一段时间,狂暴T越来越深入人心,甚至很多普通团队的MT都打算转成狂暴T,然而问题在于,狂暴T虽然强势,却并不一定适合所有的团队。
作者:MGA-vincent351042终极结论请玩在60级的盾T的永远记住,招闪盾T永远比血甲格挡盾T,多一块盾牌!别守着你们的耐力附魔、生命附魔、十字军不放了,倒T先看看自己招闪未命中有多少!这就是我写这个帖子的初衷!血甲流闭嘴吧!
上面是WCL坦克职业的输出排名,可以看到仅仅只有2个MT的秒伤突破了2000点,一个是防战,另外一个是熊德,而防战的秒伤达到了2138点,虽然只比第二名的熊德高了128点秒伤,但是在这种层面的战斗中,138点秒伤的差距已经非常夸张了,毕竟第二名和第三名的秒伤差距也只有30多点。
奥杜尔的T8装等偏低,并且很多职业的T8特效比较拉胯,以至于一些职业专精完全不用纠结4T8。反观TOC的T9套装特效就非常优秀,先不说258装等的高阶套装,就连245装等的套装也是大部分职业必须入手的存在。战士防战的2件套效果可以提高仇恨能力,4件套效果可以提高生存能力。
作者:NGA-吕嵩早上研究了一下帕奇维克的日志,正好首通前十的团队里有两份截然不同的帕奇维克击杀记录,比对了一下。很有意思,和大家分享一下。两份日志都是2分20秒前后,日志记录会贴在最下面。回贴的朋友要结论,结论是...
以上主属性:力量、敏捷、耐力受哈卡BUFF和联盟王者祝福加成,加成是按装备、药水、附魔属性、触发特效、饰品特效等获得效果以后的属性计算的,而且是乘法计算,1.1*1.15=1.265,26.5%的额外加成,效果非常IMBA,所以在选择装备时要按照自身团队情况,把这些收益算进去,如果普通团队不拿世界BUFF,那么仅按1.1倍计算即可。