对于猎人能够抓的宠物,具体如下表,黄色表示的是单项加成最高的种类。加成:所有宠物都是公用一个属性,但是不同的宠物会在此基础上根据种类的不同而有加成比例。食物:在猎人的宠物食物中,奶酪和面包是两种不同的东西。
在TBC版本中,兽王猎人的强势带动了玩家们抓宝宝的动力,尽管在这个版本中,猎人宠物的基础机制并没有发生太多变化——随身只能带一只宠物,兽栏也只有两个位置,惹宝宝生气了/挨饿了它们还是会跑掉,抓到手之后也得第一时间辛辛苦苦练满级才行,所以TBC版本的猎人对于宠物的感情还是很深厚的,当然,这些宝宝也是兽王猎在副本中傲视群雄的资本所在。
怀旧服已经开放了快一年,这一年来,哪个职业是玩家玩起来最舒服最惬意的呢,小探认为一定是猎人!所以猎人真的是怀旧服最棒的职业了,小探今天就要做一做坏人,不让猎人玩家再闷声发大财,好东西不能藏着捏着,要让大家都知道这个职业的好玩之处。
作者:NGA-思考让人成长最近看了许多关于猎人的讨论,发现有很多人缺乏一个严谨的思路,各种观点更偏向于感觉最终在谁都不认错的情况下演变成了争吵,作为一个老猎人,我来说一下自己的一些观点,也许不是完全正确,但是至少我在这个逻辑的支撑下,基本都能达到自己的预期。
射击天赋单刷各种副本,打钱能力突出在游戏的大框架下,老司机们各种研究,开发出了很多的打法,尤其是单刷各种副本,更是体现出了猎人这个职业的强势,玩猎人大部分人也都为了一个目标就是单刷副本,厄运北、西、东、玛拉顿、黑石塔等等,学习工程可以开门,附魔可以分解材料,虽然有些被和谐了,但是
魔兽世界公测的时候,那时还在奥丹姆服务器,在南海升级的时候挑起了大型PVP,我们联盟组了5个40人团,BL那边估计也有4个多团,我翘课跟这死磕了一整天,那时候9城的服务器卡到不行,战斗持续到第二天还有10人的局部战斗,满满的都是回忆。