今天我们来绘制一个自行车的链条,附上比较详细的建模过程,尺寸都在图里了,大家也可以建模一个!建模过程: 1.打开UG,绘制草图轮廓,并拉伸1.6mm 2.拉伸出中间两个圆柱 3.镜像一下 4.求和后,在左侧继续绘制一个稍微大一点尺寸的草图 5.还是拉伸1.5mm. 6.
第一步、点击过滤起后面的三个小点点,12.0版本后面是个箭头看下图片。如果是“开放轮廓”第一根边界线,点击选择边界线的末端,第二根边界线选择没有位置要求,你要加工到哪个边界结束就选择哪条边界)这样就可以选择完成,大家动动手试一试。
这次咱们先定他一个小目标,“一亿”得到手!开个玩笑,这次咱们做一个面值“一亿”的硬币模型,看看这浮雕,之前好像不止一个人说过UG不能做浮雕来着?来来来,看看今天的教程如何教你在众多曲面命令的使用中做出浮雕的效果!
假期已经过去了,相信各位还在上学的小伙伴们已经开始陆陆续续的返校了吧?咱们打工人早都已经开始了社畜生活了,真羡慕啊...... 新的一年已经到来,不管去年是怎样的,从现在开始又是新的开始,不知道大家在假期都有没有好好练习UG的使用呢?