守望先锋设计师JEFF KAPLAN今天通过官方账号上传了一部视频,视频中向玩家们简单解释了平衡性以及匹配机制的事情(因为昨天更新的补丁有关平衡性该动动)。另外,希望玩家将更多的BETA体验反馈告诉守望先锋的设计师们,帮助设计师将守望先锋做的更好。
守望先锋的竞技模式开启几天来,大波玩家冲刺在竞技模式,享受着分数上上下下的快乐与痛苦。努巴尼编辑部这2天不眠不休不写稿不做视频疯狂的开起6黑玩具车杀入竞技模式(是的,我们为了摸清楚竞技模式做出了这么大的牺牲,多么的可歌可泣!),今天为大家带来我们猜测的竞技模式的加分规则。
各位刚刚进入守望先锋世界的萌新玩家们,你们好,我是曾经经历内测内测,并在守望先锋游玩四年之久的玩家琉璃,四年前的夏天,我受邀在NGA撰写新手攻略,回望过去,那是一段十分美好的日子,四周年之后,听闻有大量的新手入驻论坛,且试图在这里找到属于自己创造出的英雄传说,所以针对这些情况,我重新编写一个适合大家食用的新人攻略,希望能够对你加入守望先锋这个大家庭起到一些帮助。
《守望先锋:归来》是由暴雪制作开发的一款第一人称游戏,是《守望先锋》的续作,游戏加入了新的LOGO、新游戏地图和英雄,以及PVE游戏模式,而且不再采用1代的买断制,而是免费向广大游戏玩家开放,让所有喜欢该系列,无论是玩过还是没有玩过的玩家都能体验到这款对战游戏的魅力和乐趣。
关于匹配beta测试到目前为止表现颇佳,开发人员非常感谢大家的反馈意见。目前开发团队正在进行一些与匹配系统相关的试验。有时候匹配会花些时间,但开发人员希望这并不会有什么大碍。一些比赛可能比以前略有不平衡。在beta期间收集数据并对匹配系统进行微调是件很棒的事情。
今天,《守望先锋》国服正式回归,这款在英雄射击领域独占鳌头的佳作,终于与国内玩家重逢。为彰显诚意,弥补国服缺席期间玩家的遗憾,暴雪娱乐通过一场别开生面的2025前瞻发布会,预告了今年即将推出的海量更新内容与体验优化,堪称有史以来最大的一次内容改版。
导语:《守望先锋》之前说过6月将推出竞技模式,这眼瞅着6月都快结束了,游戏制作人Jeff终于发布了一个关于竞技模式的详细解读。视频够长的,有人说Jeff做演讲的能力就跟光头哥做的游戏一样,让人昏昏欲睡,还真不是没有道理。
本文为爱玩网百万征稿活动投稿,作者Boy_神焰,未经授权请勿转载。近期《守望先锋》的空前火爆似乎预示了“FPS+MOBA”类型融合游戏那美好的前景,当然暴雪并不是第一个更不是唯一敢于吃螃蟹的游戏厂商,今天我们就来谈谈《守望先锋》在玩法机制设计上的巧妙之处以及同类作品的做法。
近日,某守望先锋职业选手直播期间上某主播的账号帮朋友上分,而这一行为却引发了网友相当大程度的关注并且让当事人走到了风口浪尖之上,究竟帮朋友玩游戏算不算代打?这样会不会影响天梯环境?这些都是我们值得去考虑的问题,下面就是网友们的评论以及小编自己的一些看法,希望能掀起一丝微弱的涟漪。
2016年,《守望先锋》正式发布,不少玩家奔着“暴雪出品,必属精品”的名头,不假思索就付钱买了。当时的OW确实令人着迷,一举斩获了TGA、DICE、GDC三大平台的年度最佳游戏,让小雷沉迷“吸屁股”很长一段时间。
守望先锋万众瞩目的天梯竞技模式终于开放,小编就为大家解惑一下现在竞技模式中的一些问题,希望可以帮助大家。地图模式变化控制模式地图:花村、伊利奥斯、漓江塔这三个控制模式地图在竞技模式中会变成五局三胜制,给了实力接近的双方更多获胜的机会。