在一系列比赛中,所有人的MMR都差不多,但是有一边总是在输,这是为什么呢?数据上来说,这些比赛还是公平的。尽管如此,守望先锋仍然有一个“失败保护”系统。当这种情况出现时,系统会取消掉一些比赛(两边都会重新排队,并且“寻找一个更加公平的对局”)。
当《守望先锋2》在2019年被宣布时,暴雪公司宣称游戏的新PvE剧情驱动任务是续作的最大卖点之一,但在去年新作推出时,这些内容并没有第一时间加入到游戏中,开发者只能在后续开发中进一步打造名为“英雄模式”的PvE模式,计划在以后将其添加到游戏中。
《守望先锋:归来》是由暴雪制作开发的一款第一人称游戏,是《守望先锋》的续作,游戏加入了新的LOGO、新游戏地图和英雄,以及PVE游戏模式,而且不再采用1代的买断制,而是免费向广大游戏玩家开放,让所有喜欢该系列,无论是玩过还是没有玩过的玩家都能体验到这款对战游戏的魅力和乐趣。
守望先锋设计师JEFF KAPLAN今天通过官方账号上传了一部视频,视频中向玩家们简单解释了平衡性以及匹配机制的事情(因为昨天更新的补丁有关平衡性该动动)。另外,希望玩家将更多的BETA体验反馈告诉守望先锋的设计师们,帮助设计师将守望先锋做的更好。
《守望先锋》的策划Jeff Kaplan和首席设计师Geoff Goodman在接受国外游戏网站Kotaku采访时提到,《守望先锋》将会在专属服务器上运行,不在对等服务器(Peer-to-Peer Hosting)上运行。
守望先锋的竞技模式开启几天来,大波玩家冲刺在竞技模式,享受着分数上上下下的快乐与痛苦。努巴尼编辑部这2天不眠不休不写稿不做视频疯狂的开起6黑玩具车杀入竞技模式(是的,我们为了摸清楚竞技模式做出了这么大的牺牲,多么的可歌可泣!),今天为大家带来我们猜测的竞技模式的加分规则。
守望先锋总监Jeff Kaplan:关于解决新玩家相关问题以及新玩家流量我们已经有了一些计划。不过仅仅是基于等级就进行各种假设需要特别小心。等级数字只是体现了一个玩家在第二阶段在线时间的长短。如果他在上一阶段玩了500个小时并且休整了一阵子后再回到游戏,他的等级就变成1级了。
守望近期蓝帖整合匹配相关和平衡改动,下面就分享守望先锋关于匹配相关和平衡改动,喜欢玩守望先锋游戏攻略的玩家们赶紧来看看吧观点澄清对于匹配系统是如何运作的个人观点和哲学思想设计师Jeff Kaplan:[守望先锋主设计师就匹配系统进行了一些说明]尽管我们关闭了”避免这个玩家“功能,
2016年,《守望先锋》正式发布,不少玩家奔着“暴雪出品,必属精品”的名头,不假思索就付钱买了。当时的OW确实令人着迷,一举斩获了TGA、DICE、GDC三大平台的年度最佳游戏,让小雷沉迷“吸屁股”很长一段时间。
关于匹配beta测试到目前为止表现颇佳,开发人员非常感谢大家的反馈意见。目前开发团队正在进行一些与匹配系统相关的试验。有时候匹配会花些时间,但开发人员希望这并不会有什么大碍。一些比赛可能比以前略有不平衡。在beta期间收集数据并对匹配系统进行微调是件很棒的事情。