今天我们就来聊一聊,为什么巅峰赛比排位含金量高,1500分以上的基本都是荣耀王者。打巅峰赛还有一个标准就是需要100的信誉分,日常排位中90分就可以打,这就说明了,在巅峰赛中的玩家对自身要求比较高,很珍惜游戏信誉分,大家都知道,信誉分扣除的原因,无非挂机、言语辱骂等,而信誉分10
不知道大家注意到这一点没有,也就是赛季刚更新第一天,很多玩家甚至都打不了巅峰赛,却发现有不少大神已经将巅峰赛的分数冲到了1700分以上了,如果不熟悉巅峰赛的玩家,可能会觉得这些大神好厉害,赛季初就能那么快打到1700多分,自己一个赛季努力到头三个月,也才勉强1800分。
自从上个赛季兴起了巅峰赛反向冲分的浪潮之后,越来越多的玩家参与到反向冲分的队伍当中,当不以胜利为目标玩游戏时,往往才会获得游戏最大的快乐,巅峰赛反向冲分就是最好的例子,不对线、不打野、甚至兵线都不管,中路大乱斗就完事了,这样的游戏体验也确确实实让玩家开心愉悦。
在王者荣耀中,王者段位的水分一直被玩家所诟病,因为排位赛拥有非常实用的积分抵星机制,只要到了300积分就会抵一次星,这就出现了只要保证胜率稳步在50,那么无论打的怎么样,都可以达到王者段位,因此巅峰赛的分数对比王者段星数,会更有说服力,不过这已经是体验服改动前的老版本规则了。
在S18赛季,有些玩家为了提升游戏乐趣,开始在巅峰赛模式里反向冲分,不追求巅峰赛分数,反而想把巅峰赛分数一直掉下去,而到了S19赛季,越来越多玩家加入到这个行列,其中就包括一名历史国标老夫子玩家,有了大神的加入,反向冲分的玩家也是越来越多,甚至是风靡峡谷。
大家好我是指尖,“我的战绩能打到多少星”,“我的上限能达到巅峰赛多少分”,这样的话题不知道大家有没见到过,很多人不清楚自己的上限在哪,不知道自己的水平应该处于怎样的一个位置,所以才有这样的问题,随着版本的变动,段位已经不能证明什么,王者水平的玩家比比皆是,但有些可以再上一步,有些
深夜的峡谷中,草丛突然探出程咬金的斧头,貂蝉在花瓣雨中完成五杀,而你的屏幕又一次变灰——这样的场景是否似曾相识?当千万玩家沉浸在推塔与团战的快感中时,或许从未察觉,这款国民手游里竟藏着连职业选手都会惊掉手机的隐秘设定。
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