后台经常会收到一些朋友的提问:很想做游戏美术,刚没有基础,应该怎么做?说到游戏美术,很多人第一个想到的可能是原画或者建模,但这两个对美术的要求真的很高,而且内卷程度也是大家有目共睹的,没有相当的天赋和热爱,还是慎重选择。
每经记者:温梦华 每经编辑:梁枭11月29日,哔哩哔哩交出了2023年第三季度“成绩单”。财报显示,第三季度B站总营收58.1亿元,与2022年同期持平;净亏损为13亿元,较2022年同期收窄22%;调整后的净亏损约为8.64亿元,同比收窄51%。
当米哈游旗下的《原神》联动其他品牌挤爆服务器时,同为上海“四小龙”的莉莉丝却是另一番光景:继2022年2月解散首款自研二次元3D卡牌手游《伊甸启示录》项目团队后,近日再度传出砍掉自研二次元项目《Project Breach》的消息。
2023年,受英雄游戏邀请,我们曾在线下观看《二重螺旋》的初期闭门演示。原因无它,一方面是演示中展示的差异化有些“破壁”的意味:相较于主流二游产品热衷于对开放世界设计的大规模投入,《二重螺旋》展示的重点则是有3D纵深的箱庭关卡,加上远近武器结合的复合战斗体系,看上去更像一款在移动端复刻主机式高速动作“割草”体验的爽游。
电视剧《西部世界》中有这样一个场景,游戏制作人坐在透明的屏幕前,一边说话一边完成游戏搭建。游戏角色的形象,所生活的空间,以及剧情的发展,只靠说话就能生成即时的3D影像。在剧集播出的2022年夏天,这似乎还是个科幻故事,但按照目前AIGC的发展速度,技术极有可能实现这一幕。