人是不断消逝在过去的日子里的。——川端康成和朋友玩了一会《双人成行》后,入夜,关灯。拖着疲惫的身子躺在床上,听着楼下夫妻震耳发聩的争吵声,他们高亢的声音快要洞穿我的地板。我望着黑洞洞的天花板,在眼睛还未适应长久的黑暗时,我不禁疑惑的问自己—— 一段失败的感情,究竟是怎样产生的?
由Hazelight开发的动作冒险游戏,双人成行的游戏名就直接给我了第一印象,双人游戏,需要找到另一个她来一起玩游戏。而该开发商的前作是《逃出生天》,相信各位玩家都能在《双人成行》中找到《逃出生天》内容玩法的影子。
《双人成行》刚出的时候,满是制作人惊世骇俗的发言,以及似乎不玩就落伍的全民直播。好在毕方上参与了个活动中了奖,这突如其来的欧气也是给我近期的游戏规划造成了很大的影响,毕竟原本一个人就能安排的游戏时间,现在需要迁就两个人才能顺利进行。
而在《双人成行》发售前,他在媒体面前大放厥词也就不令人意外了:“关于《双人成行》我有一点可以向你们保证,全程的劲头都很足,你可以引用我的话作为标题,如果有人发自肺腑地表示「这游戏没什么意思」,我可以给讲这话的人 1000 美元。”
《双人成行》应该是我近年来玩过最舒心,同时也是游戏性最出色的双人合作游戏,没有之一。在长达十余小时的通关流程中,《双人成行》这款强制双人同屏合作的游戏,从各方面来说,都像是让我完整且全程兴致不减的,观看了一部接近满分的3D动画电影。