2023年12月15日,英特尔正式发布了第一代酷睿Ultra处理器平台,也就是首个基于Intel 4制程工艺打造的移动级处理器平台,其核心代号为Meteor Lake,产品系列贴标设计也采用了全新方案。
今天我们使用 AMD 6800H 核显,并安装了 Stable Diffusion WebUI 官方推荐的 AMD GPU专用绘图界面平台 stable-diffusion-webui-directml,顺利完成了 512*768 规格的出片。
相比微软的DX12 API,Khronos推出的Vulkan API不仅具备同样的优化,还有多平台、多硬件支持的特点,因此广受游戏开发者欢迎。NVIDIA以及AMD都在Vulkan发布之后提供了新驱动以便支持Vulkan,现在买核显送CPU的Intel也跟进了,发布了15.40.
在日前的GDC2015大会上,Intel又展出了第五代桌面版酷睿智能处理器Broadwell-K(移动低电压版的Broadwell-U已经于今年初的CES2015上发布),集成Iris Pro最强核显,拥有128MB缓存,也即带128MB eDRAM缓存的GT3e核显,这也是首次
在今年6月份的台北电脑展上正式公布Lunar Lake处理器架构细节之后,有关于英特尔新一代酷睿Ultra处理器,即酷睿Ultra 200V系列的性能与能效表现就备受用户期待。全新的Lion Cove性能核以及Skymont能效核到底会给新款酷睿Ultra平台带来怎样的性能?
不知道是不是被某些奸商忽悠,目前好多的玩家都将核显妖魔化了,核显似乎已经成了完全不能使用的东西,但是其实如果不玩游戏的话,核显的能力是完全可以满足日常使用的。笔者的同事就有好多都是依靠并不是很强势的核显来完成日常工作的,图片处理和网页浏览等都可以轻松应对。
近日Intel又发现了处理器上的安全漏洞,只不过这漏洞存是在比较旧的第四代酷睿处理器Haswell身上的,而且并不是处理器本身有安全漏洞,而是在核显上,一旦加载Direxct 12 API就会发生,而Intel给出的解决方法也很简单粗暴,直接禁用DX12就可以解决问题。