这个问题很好回答,必定是非常重要的,无论是前中后期,武器都会有它的价值,或许很多朋友会说,游戏中后期开始就是文官的天下了,武将没什么用,但不能否认的就是,当初玩游戏时,很少出现5个文官同时上场的情况,一般都会搭配两三个武将,而武将是离不开武器的。
提起《吞食天地》,混迹游戏厅的小伙伴一定充满美好的记忆,依靠卡普空深厚的动作功底、风靡一时的本宫广志画风;流畅,爽快,大气的三国游戏便这样席卷全国大地。老杨之前也介绍过这款游戏,但是近日与小伙伴们回味后,惊出一身冷汗,卡普空动作做得不错,讲故事做设定真是碉堡了。
游戏介绍 「吞食天地II 赤壁之战」(日文:天地を喰らうII 赤壁の戦い),为1992年「卡普空」(Capcom)于大型电玩上所推出的2D横向卷轴游戏,本作改编自「本宫宏志」的三国(演义)题材漫画「天地を喰らう」,玩家(最多三位)可任选一位蜀国的武将(关羽、张飞、赵云、黄忠和魏延
在那个年代,绝大多数玩家初次接触到的角色扮演游戏就是红白机的智力卡游戏,在什么都不懂的情况下,不要说找什么隐藏装备了,就连游戏开始时怎么装备背包的装备都不一定清楚,我清晰的记得,自己第一次玩《吞食天地》时,在没有给武将穿戴装备的情况下,就出门打怪了,虽然能打过,但费了很多时间,每打一次小怪,就要回城睡一觉,而就算这样,依然乐此不疲的玩着。
2010年日攻论坛haou改版的吞食天地2猛将传,游戏可玩性相当高,大大增强了阵型的作用,凸显了不同武器的作用,剑能恢复sp,刀依次连砍三个人,枪连续攻击2次,斧大概率出会心一击,弓依次攻击5人,让队伍更加有战术性,假如按原作的等级高总攻的思路是基本不会赢的,难度虽然大了但是比现在改版动不动就几百万兵力,不靠s/l大法每一个回合都拼概率就根本打不过好多了,感觉那是被游戏玩。
直接开启困难模式。先选好名字进剧情,驿站保存,返回再选模式才算进困难。前面没什么好说的开局山洞拿物品训练到5级,野外打点招贤令和金砖放驿站,开局最好刷2套以上。一路跟剧情走没什么难度。赵云这皇宫用道具招出陈到,山洞有斧头。换好装备去白马。关羽路线时招荀彧,编所叫陈到。