塞尔达传说荒野之息的蛮族套是一套十分强大的套装,如果没有刷Amiibo的鬼神套,蛮族套就是最强的了,虽然两个套装防御力和效果都是一样的,蛮族套的特殊效果是增加攻击力,升级为三星以后更是如虎添翼,如果有余力蛮族套最好尽早入手,虽然道路曲折,但是海拉鲁流氓一路不就是这么过来的么,这是老流氓的必经之路,获得蛮族套则更可以在海拉鲁大陆横行了!
GRG游戏研究组/爱坐后面的人 来源:Gamasutra当为汲取知识而回头玩孩提时代的经典游戏时,总是担心NES(译者注:也就是我们熟知的FC)甚至更早的游戏太旧了,以至于很难从中学到什么东西。我时常觉得现代设计中的很多元素都被遗漏了:没有教程,难度梯度不合理,关卡设计混乱等等。
本文作者Mike Stout,曾参与制作一系列3A游戏,包括PS3首发游戏《抵抗:灭绝人类》和PS2《瑞奇与叮当》系列、《小龙斯派罗》系列。其现供职于动视暴雪的中央设计部,为动视暴雪旗下的开发工作室提供帮助及传授设计经验。
WiiU《塞尔达传说 黄昏公主HD》即将于2016年3月10日发售,本作和amiibo的联动内容不少,比如使用“狼林克”amiibo就可解锁“兽之试炼”洞窟。在兽之洞窟中,狼林克要连续完成战斗挑战,而且不能回复体力或者使用道具,还不能使用盾防御。
《塞尔达传说:三角力量英雄》是任天堂旗下动作冒险游戏《塞尔达传说》系列的掌机新作。本作将会比较重视联机要素,迷宫内的机关等需要玩家之间配合通过。游戏于2015年10月22日登陆3ds平台。触发剧情→打任务→收集素材→造装备→触发剧情。本作的主要流程如上所述,非常简单暴力。
《塞尔达传说 荒野之息》作为开放世界游戏,去体验它的逻辑线索有很多,最好的线索是没有线索,想去哪里就去哪里。但是,寻找各地的塔、试炼之祠,顺便探索周边地区,这条逻辑是相对而言比较方便的。于是就有了这张海拉尔全境地图,途中标出了塔、试炼之祠、城镇村落的位置。
每个玩过《塞尔达传说:旷野之息》的玩家,或者都难以忘怀游戏开场的一幕。这个名场面除了展示出整个世界的凄美,带出《旷野之息》的旷野和废墟,还有一层额外的象征意义:林克在此时站在一座山崖,或者说,悬崖的旁边,观赏风景。
《塞尔达传说 荒野之息》作为开放世界游戏,并没有对流程顺序做太大的限制,你甚至可以在离开新手区域后直奔最终 BOSS 战。但按照主线,四处搜集关键道具、能力,体验剧情,让林克足够成长,再去挑战最终 BOSS,这样会舒服一些。
更新一则《塞尔达传说:旷野之息》(以下简称旷野之息)中四神兽支线的环境谜题设计,即玩家在抵达四座神兽所在的主城前一系列的地形、环境、关卡设计,4者皆不相同,各有风格。也借此机会深入聊聊旷野之息中的这部分线性关卡设计。
在《塞尔达传说》的故事中,女神为世间留下了神圣三角;而从某种意义上,“三”也成为了任天堂的幸运数字。在玩家们迫切期待3月3日发售的《塞尔达传说:荒野之息》和新主机的时候,我们很难不去想起过去在任天堂历史上那些和“三”有关的作品。