肯定会有小伙伴会说,你到底是有多弱?跳在空中无法移动,怪物碰一下就退两丈远的,受身判定这在游戏里是相当致命的存在,尤其到了第二关后半段,咱们主角又粗又长的血条仿佛是个摆设,只要你一个失误,对不起大侠,你只能重新来过,反复几次后渐渐对他失去了耐心,然后把他彻底抛弃。
各位小伙伴大家好呀!“BOSS虐我千百遍,我待BOSS如初恋”如今,当玩家们玩着各种“硬核”、“受苦”游戏而叫苦连连的时候,他们或许没想起自己小时候最爱的FC游戏,其实比现在大多数游戏都要硬核。没有存档功能,很多游戏只有几条命,一旦角色死亡,只能从头再来。
中东战争这个游戏不同于别的STG的地方就在于1P飞机,而2P却是吉普车,飞机对空,吉普车对地,两人配合才能达到最好的效果!兔宝宝这款玩过的人不是很多。热血物语这个BOSS不能给他机会...被他连击就死定了。热血格斗老虎。泡泡龙2这游戏简单,但太墨迹了...
说实话,早年无论是玩主机游戏还是街机游戏,基本上都没有注意过游戏的剧情。毕竟那时候对英文和日文一窍不通,只能通过过场动画和音乐来感受游戏氛围。多年后当我们玩到了汉化版时才发现,其实懂不懂英文都无所谓的,毕竟大部分的过场动画剧情都比较简单,对话也是无聊至极的。
这个世界有这么一款发明,绝对堪称上世纪最伟大的发明,那就是任天堂的FC游戏机,老吕小时候第一次玩FC游戏的时候也就只有5岁,如果说那时候的超级玛丽是FC游戏的开拓者,那么忍者龙剑传绝对是那个红白机时代的护航者。
不仅仅是游戏乐趣,其中难度方面也是一大原因,绝大多数的红白机过关游戏,都需要玩家不停地摸索,才能找到通关秘诀,想初次玩就通关,那非常不现实,别看现在很多玩家都说当年玩某某游戏能一命通关,那都是慢慢摸索出来的,其中的艰辛只有自己知道。
你们还记得你的童年吗?有时候,当自己长大,才发现童年的可贵。当我们在社会不断打拼,被迫成熟的时候,偶尔也会想起往日的童年时光。在现今iPhone满天飞,PS4称霸武林的年代,你们还记得这台昔日的FC红白机吗?
估计大家绝对不会料到,在八位机流行的年代,就已经出现了小孩看到会无地自容的游戏画面了。这些游戏往往都是在磁碟机上面发行,因此国内玩家一般很少能接触到,毕竟磁碟机在国内没什么销量,而这些游戏的玩法,又多是纸牌、棋子、麻雀、运动为主,很难成为类似《超级玛丽》这样的现象级游戏。