近些年,随着玩家群体意识的觉醒,在国内,即便你本质上是一款连呼吸都要收费,也很少会出现在新手教程期间,就把氪金选项怼到玩家眼前的直球操作,或多或少都会用什么抽卡系统、UP池、角色养成来掩盖庞大到难以计算的“游戏属性修改器”。
《韩国日报》8日曝出,最近在韩国青少年间,流行着一种模仿梨泰院踩踏事故惨剧过程的游戏——即参与者将身体压在别人身上玩耍,也被称为“梨泰院游戏”或“踩踏游戏”。报道称,这是对此前网上流传的梨泰院踩踏事故现场画面进行“再消费”的现象,引发了韩国社会的担忧。
据韩媒《韩国日报》11月8日报道,造成156死157伤的梨泰院踩踏事故发生后,韩国的中学生们竟然流行起了惨案模仿游戏,他们把人放在地板上,然后再压上去,学生们将这类游戏称为“梨泰院游戏”或“踩踏游戏”。
韩国女子组合gugudan于7月27日透过明星直播app「V」进行直播。在直播中,gugudan 9位成员一起玩「异口同声」等5个游戏。如果游戏成功通过的话,gugudan将会获得特别礼物。而最后gugudan在5个游戏中成功通过了3个游戏,而她们获得的礼物是「旅行券」。
文 阿勃永远在测试的《逃离塔科夫》,一度是游戏直播界的大宠儿。早先硬核射击游戏《逃离塔科夫》火爆的时候,就有游戏爱好者设想,这种PVPVE(融合了PVP和PVE玩法,即玩家在游戏闯关的同时要和其他玩家竞争)+大逃杀的模式,有没有机会换成中世纪乃至奇幻游戏背景呢?
来了来了,韩国人张口就来的“传统文化”又来了,这次是围棋和象棋。在12月2日更新的韩剧《忧郁症》第八集中,一位韩国高中女生介绍“数学博物馆”项目创意时,竟然在PPT里把围棋和象棋归为“韩国具有代表性的传统游戏”,光提“传统”不说起源,这种暗戳戳的模糊化处理引发争议,有中国网友直言:“也不看看象棋上面刻的是哪国文字”。
来源:环球时报 【环球时报综合报道】据韩联社1月4日报道,韩国文化产业振兴院当日发表的《2022大韩民国游戏白皮书》称,近六成韩国家长与孩子一起打游戏。其中,20岁年龄段的家长陪孩子打游戏的比例高达80.2%,30多岁、40多岁、50多岁年龄段占比分别为73.3%、61.
《李尸朝鲜:血脉》是根据人气韩剧《李尸朝鲜》改编的,这是一部古装僵尸题材的电视剧,讲述了在一个充斥着贪腐和饥荒的王国中,关于国王死亡的神秘传闻沸沸扬扬,同时一场奇怪的瘟疫传播开来,感染者可获得不死之身并嗜食人肉。
近日,宇宙中心,万物起源的国度又开始在外网兴风作浪。在11月的时候狗叠的《闪耀暖暖》就因汉服的问题,引起了中国和宇宙中心韩国的网友之间的争论,事情闹到最后上升到民族传统文化层面。国家队共青团直接下场正面发声。最后《闪耀暖暖》直接关闭韩服事情才收场。
提起电竞,大多数读者老爷想到的应该都是恢弘的舞台,闪耀的灯光,人山人海的观众席和至高无上的奖杯,因为《英雄联盟》《DOTA2》这样的顶级电竞赛事都是这样布置场地的,就连现在没啥人玩的《星际争霸》,比赛场地都布置的像模像样。