作者:NGA-A凛冬将至A首先我是一名向往PVP的战士玩家,所以从满级之后就一直是武器战天赋,至于天赋就是纯31 20 0的PVP天赋 且武器里战术掌握只加2点 强化断筋2点,进本输出基本手法开2个怪以上的 冲锋 血性 横扫切狂暴 旋风斩 平砍 顺劈 致死 旋风斩,打BOSS的时
魔兽世界老玩家都知道开怪让T至少先拉住几秒吼出挫志或者踩出雷霆再输出,输出的是T当前的目标而不是现在的T还没上,法师就开始搓寒冰箭,完了就是战士各种疲于奔命想把仇恨拉回来,本来60年代战士就缺乏群拉能力。
所以对于双持狂暴战, 14点AP 提高1.625 点普攻DPS. 双手狂暴战提升1普攻DPS. 对于普攻而言, 双持狂暴AP利用效率比双手武器高 62.5%. 双持和双手各自都有优势和劣势 , 比如双手武器的风怒优势, 双手武器的旋风斩,顺劈伤害高等, 但是双持狂暴对于AP利用率
强大的特效60年代独一无二,最高减甲2100.1层buff持平AL,2层buff超越AL,3层buff持平眼球斧,特效触发非常频繁,触发高于十字军附魔,aoe阶段很容易叠到3层,伤害非常夸张,他的特效是类似debuff在你的状态栏,这个破甲只对自己有效,这个破甲效果对战士所有伤害
在魔兽世界中T非常重要,在副本不熟的情况下谨慎的T起手最多控制两个怪,5秒内控制三个循环仇恨最多四个极限主要控制被输出的,然后就看哪个仇恨不稳进行嘲讽惩击补拉怪,但是如果不巧有的怪被输出连续暴击那就需要队友调整控制,一味认为拉怪控怪是T的责任那就错了。
狂暴战的打击感最爽,可选装备最多,有型的好看的武器也最多,操作手感都是非常顶的,但装备价格贵、伤害中庸也是很大的缺点,这一切都归结战士这一职业的本身特性,吃装备,随着版本迭代,装备越好,输出能力也会水涨船高。