当前邪恶DK插旗只有猎人难吃掉,其余职业都能简单solo。自从虹吸增强400.打CJQ已经好打太多,但还是很难赢。打无脑吃喝的盗贼我们无脑吃喝胜率不会没有.废话不多说了。天赋:1.吸病或者疫病使者,个人用前期用了吸病,后期反而改用疫病使者,不卡GCD的感觉真的太好了。
首先这篇帖子并不会出现什么针对于某个组合的特定打法,主在分析这个版本DK在33竞技场的定位,表现情况,以及这版本DK的各种组合哪些是比较适合上分的。很多人第一个问题就是,这个版本我到底该用双持冰还是用邪DK呢,这两个天赋的各自优缺点又在哪里呢?
DK在评级中被定为集火,他没有战士的控制也没有术士的爆发,但可以制造伤害。有人说伤害是骗的,但一个人骗和一起骗是不同效果。15层死疽铺开,掌握六死符循环会达到意想不到的效果。---献给热爱DK的玩家们属性精通>全能>暴击>急速>溅射(溅射暴击收益差不多,但暴击更容易杀死人。
P3因为天打的加入,导致手法改变,此篇介绍一下蔓延天打流和收割天打流的一键宏,两个天赋都是红脸,当然也得看HTOC开放后的难度,不排除会有适合绿脸邪的打法,另外十分不建议用那种整合的起手爆发宏,很不灵活,只用单体和AOE宏就可以,爆发手动。
这个世界本是多彩的,请不要排斥别的色彩,或是遗忘了自己的本色。 其实现在出来做一些分享 装逼 比早前要难的多,PVE嘲讽PVP,竞技场嘲讽决斗,职业嘲讽另一个职业,天赋嘲讽另一个天赋。直到身边的朋友问到“你还玩魔兽啊?
目录1、简短指南/一句话结论: 1.1主要变动| 1.2属性优先级| 1.3附魔/宝石/消耗品| 1.4天赋| 1.5雕文| 1.6循环| 1.7结论2、超长完整版: 2.1属性及属性优先级详解| 2.2附魔/宝石/消耗品详解| 2.3各层天赋详解| 2.4雕文| 2.
在下一次测试服更新时,血DK将迎来大幅度调整,下面是调整内容及玩家反馈提问具体变动[鲜血打击]被移除[心脏打击](Heart Strike)现在是血天赋基础技能,它攻击2个目标,生成5点符文能量,并减速。在死亡凋零作用下,它可以攻击5个目标。
首先声明:dkt玩法多样,针对不用的流派,希望大家和谐讨论,取长补短,共同进步,不要一味的无脑喷,每种玩法都有自己的优点和缺点。100级龙息坦的出现,可以说是再次颠覆了dkt的玩法,让资源的获取和分配变为dkt的核心要点。