李笑笑发表于 2015-11-24 12:26GTA 5 《侠盗猎车手 5》自推出以来,在模组的应用上一直被各路大神玩家各种玩坏,像是将圣安地列斯变水下都市,或是制作钢铁人专属装甲“浩克破坏者”,甚至是把浩克给做了出来供人操作。
IT之家 8 月 3 日消息,Enthusiast Bloc 近日为《侠盗猎车手 5》发布了名为“Inworld Sentient Streets”的 MOD,使用 Inworld AI Character Engine 和 ElevenLabs 神经网络语音合成器,添加了全新的故事模式。
《GTA》系列的一大卖点便是自由,其中也包括肆无忌惮的向眼前的所有货物倾泻火力,来一场放空大脑的屠杀。不过国外玩家却对《GTA6》的这一玩法表示担忧——他们认为本作的NPC制作的太像真人了,担心自己到时会有些放不开手脚。
我们在今日的《GTA6》预告中可以看到,最受玩家欢迎的地点—系列经典场所"高跟鞋"回归了。而且其人群密度相当高,NPC的动作动画也更丰富,沉浸感超强。玩家可以期待在《GTA6》的夜店中体验到更丰富的玩法,其在未来OL模式中的玩法也值得期待。
Mod 名为“Sentient Streets”,使用了 30 多个 AI 模型。底层 AI 技术基于角色引擎 Inworld AI,再使用 ElevenLabs 的文本转语音智能,生成逼真的 NPC 配音。
IT之家 10 月 13 日消息,根据游戏媒体 Rockstar Mag 发布的最新报道,R 星将升级改进 Rockstar RAGE 游戏引擎,进一步提高《侠盗猎车手 6》游戏的视觉效果、纹理特征和 AI 等。更加智能:通过引入 AI 元素,玩家和 NPC 的互动更加自然,且警察的反应更贴近生活。
《GTA6:自由度的全新巅峰,超越GTA5的开放世界革命》自从《GTA5》发布以来,它以无与伦比的开放世界、丰富的自由度和细致入微的细节赢得了全球玩家的青睐。五年来,这款游戏不仅成为了经典,还引领了许多开放世界游戏的发展方向。
Take Two CEO Strauss Zelnick谈到了生成AI在改善与非可玩角色互动方面的潜力。“当前的游戏,玩家和NPC的互动都是剧本化的,而且NPC一般来说不是那么有趣。但有了AI,你可以想象所有的NPC都会变得非常有意思和有趣。”
对于那些初次涉足GTA的新玩家来说,最好的游玩顺序是什么呢?最好的游玩顺序并不一定需要事先体验前作,尽管大多数前作都堪称精彩。这里不多提及3代之前的版本,因为除非是收藏爱好者,不然很少有人会选择重温1到2代的游戏。