对于很多玩家来说《侍魂》系列最经典的版本就是《真侍魂》,不过后期的版本虽然人气没有那么高,但都有一定程度的创新。《真侍魂》的经典玩法和画风在之后的作品中并没有得到保留,按键也变成了三个斩+脚,因此很多玩家都需要一定的时间来适应。
根据Hadoken.net引用不具名情报显示,顺荣三七旗下的SNK Playmore正在筹划经典刀剑格斗游戏《侍魂》系列的正统新作,据悉新作将参照《拳皇14》的2D玩法、3D建模的呈现形式,并计划于2017年发布,《侍魂》的粉丝已经可以欢呼本系列的起死回生了。
写在前面1996年《侍魂4》发布以后,SNK彻底放飞了自我,1997-1999这三年相继发布了三款全3D化的《侍魂》作品,无奈市场的反应非常一般。1999年的《剑客异闻录:苏醒的苍红之刃》发布后,再也没有新的《侍魂》作品面世。
本篇收录的是侍魂系列的官方背景故事,原文出自侍魂官方专题站,我只是简单翻译了一下 附官网地址:https://samuraianiv.snk-corp.co.jp/SAMURAI SPIRITS1788年末,世界各地发生异变。
在之前的文章中,我们介绍了《饿狼传说》系列的全部剧情。特瑞和安迪是1991年参加的“The King Of Fighters”格斗大会,其实在此之前的1979年,吉斯就已经举办了第一届格斗大会.在这届大会上,忍者门派如月流掌门人“如月影二”参赛,但是惨败于极限流的继承人“坂崎良”,而坂崎良也最终获得了这次格斗大会的冠军——这里就是《龙虎之拳》的游戏剧情。
谈起格斗游戏,老杨并非顶尖高手,在MD热爆《幽游白书》后,便迷上了《侍魂》系列。比起《街头霸王》系列,采用冷兵器的《侍魂》显得更具创意。比《拳皇》更早的集气系统、独创的镜头拉伸系统、还有风趣诙谐的扔道具系统,拼刀断刀系统,都让玩家眼前一亮。
曾经有这样一部游戏:在街机厅中,是青年男子们的最爱、也是硬核冷兵器格斗游戏的巅峰。可是与此同时,它也是世界观与剧情线上塑造最丰满的格斗游戏,在游戏中,东方武士与西方中世纪骑士同时出场,上演了一场江户时代的世界大战。
侍魂可以解释为侍者之魂,那么侍者在大家的理解中应该是一个怎么样的存在呢?侍者与忍者之间的关系又是如何的?让考据党小编为大家揭秘吧!侍者,首先“武士”一词其本意就是“侍者”,顾名思义即贴身随从,是日本武士的代词。侍者不畏艰难,忠于职守,精干勇猛。