经常看OB团直播的朋友肯定知道,从早年的修罗王到后来的各种war3/DOTA2的RPG地图再到近年来的大富翁、自走棋等游戏他们几乎是都播穿了的,在热情褪去后他们也几乎很少会重新回去玩这些游戏了,这其实是一件再正常不过的事了,然而当OB不再经常玩某个游戏时就会有许多水友跳出来说是YYF把游戏给ban掉了。
从某种意义上说,有概率才更公平。lol里也有概率性的东西,只是相对被削弱了。概率性的东西从war3时期就有,在DotA中进一步发展,很多英雄都有特色化的概率被动技能:击晕、暴击、闪避、反击等。DOTA2沿用了这一体系设定。
卤煮玩火猫的时候喜欢出很多把大炮,但是多把大炮究竟带来多少DPS提升,卤煮决定去探索一番,卤煮决定计算3把大炮的暴击几率。首先是常见答案,暴击像闪避那样依概率叠加,其暴击的概率是0.25 + ( 1 - 0.25 ) * 0.25 + ( 1 - 0.25) * (1 - 0.
文|玩家投稿近日,V社再次对DOTA2的天梯系统进行了更新,增加了“五星图”模式,同时取消了原先的核心分和辅助分,玩家在进入定位天梯的匹配之后,会根据选择位置的熟练度,来对分数进行相应的调整,比如一个超凡入圣Ⅰ的玩家,可能排到不擅长的辅助位时,他的分数会被调整为万古流芳III
谈及自走棋品类的肇始,不得不提2019年年初各大Dota主播在自己的直播中共同玩过的那款地图《刀塔自走棋》,这一DOTA2游廊中的自创地图在问世后三个月内订阅人数突破800万,如今已经突破千万,最盛时期DAU可以高达30万,“巨鸟多多”这一名字也逐渐被大家熟知。
19年底,dota2平台突然诞生一款爆红作品:刀塔自走棋。steam同时在线人数迅速突破10万,data2变成了自走棋启动器。各路玩家都在讨论游戏的玩法,有当年现象级游戏CS、魔兽、dota、LOL刚刚上线时的盛况。
大家好,这里是天涯棋客!嗯,腾讯的一个自走棋,今天上线,名字是《战歌竞技场》。玩了四把,想了半天,挠破小脑瓜也只能这么评价道:中规中矩的一款自走棋手游。自走棋手游层出不穷,什么游戏都能带一手自走棋。那么为什么玩家要选择你这一款自走棋手游呢?我看不出个所以然来。
2020年,在某些热门品类上继续推陈出新的游戏有放置类、二次元等,而在自走棋品类方向,上周正式上线的《战歌竞技场》是最新的代表,截至发稿前,标榜自走棋2.0的《战歌竞技场》在免费榜已经降落到第67名,畅销榜处于104名。
如果说最近哪个手游最火爆,那么毫无疑问是米哈游旗下的《崩坏:星穹铁道》。该游戏上线前夕全网预约玩家数量就超过三千万了,2023年4月23日游戏预下载当日便登上了超过113个国家及地区的App Store免费榜首位。4月28日米哈游即宣布游戏下载量超过两千万。