值此岁末年初之际,南都大数据研究院聚焦游戏行业发展态势,以六大关键词为眼,与你一同回顾游戏圈的2022年,展望2023年。第四期,关注行业知识产权保护进展与现状。网络游戏行业的健康发展离不开知识产权的保护。
一款专门面向青少年、自称拥有“上亿青少年用户”,且以“锻炼青少年三维空间思维,开发想象力和认知能力”为宣传语的游戏,屡屡出现涉黄文字以及色情诱导信息,《迷你世界》之前经过多次整改,即便游戏公司声称“已通过多重手段对有害信息筛查”,但涉黄信息始终未得到有效封禁,甚至连实名制都没被严
原版名称Minecraft,最初由瑞典游戏设计师马库斯·阿列克谢·泊松单独开发,随后由瑞典公司MojangAB和4J Studios开发,于二零零九年五月十五日发布公测,与泰拉瑞亚、饥荒、方舟:生存进化等公认为沙盒游戏的神作,我的世界更是将方块沙盒推向巅峰的一款游戏,后因迷你世界影响,于网易买下我的世界代理权。
又是一年六一儿童节,南财数字娱乐课题组在2021年至2023年测评的基础上,连续第四年,如期推出《20款手游未成年人保护机制测评》专题系列报道、报告、合规指引及创意传播内容,以第三方视角研判国内主流游戏厂商的防沉迷系统建设。
知名沙盒游戏《我的世界》诉《迷你世界》著作权侵权及不正当竞争纠纷案有了最终定论。近日,广东省高级人民法院对该案作出二审判决,认定深圳市迷你玩科技有限公司推出的《迷你世界》中的230个游戏元素与广州网易计算机系统有限公司及其关联公司上海网之易吾世界网络科技有限公司运营的《我的世界》相应的游戏元素构成近似,迷你玩公司构成不正当竞争,须删除侵权元素,并赔偿网易公司经济损失等5000万元。
21世纪经济报道 记者诸未静、蔡姝越;南方财经全媒体 记者吴立洋 上海报道编者按南财合规科技研究院长期关心未成年人权益及健康成长,关注网络游戏防沉迷系统的建设,并持续多年追踪报道背后的产业及合规议题。又是一年六一儿童节,未成年人与厂商的“猫鼠游戏”仍在持续。
4月2日,孩子母亲傅女士告诉新京报记者,儿子近期经常在玩《迷你世界》和《和平精英》两款手游,女儿醒来后曾对她说,“哥哥告诉她游戏中从楼上跳下不会摔伤,便拉着她的手从楼上跳下。”新京报记者樊朔 校对 刘越