近日一位来自加拿大卡尔加里的美女化妆师LianneMoseley迅速在国内网络走红,这位来自加拿大的美女化妆师拥有着一样其他化妆师所不具备的其他技巧,那就是将普通人通过彩绘化妆,变身成为漫画里的二次元人物,LianneMoseley也凭借着一技巧在全世界范围内都受到追捧。
在ACG受众群体的讨论中,你隔三差五就会看到这么一句话——不是很懂你们二次元。这句话其实并非单纯的玩笑、调侃、或是讽刺,事实上如今国内的ACG受众除了规模急速扩张之外,也已经明显地分裂成了多个交集甚少,甚至是毫无交集的群体,这些群体之间可能没有任何共同爱好和共识可言。
如今,动漫已经不叫“动漫”,而叫做“二次元”,有朋友留言问题,什么时候“动漫”变成了“二次元”,这是一个好问题,我们来说一说。二次元就是“二维”的意思。我们所说的“一维”,就是“线条”;所谓的“二维世界”就是有了长和宽,组成了“平面”;而所谓的“三维空间”,增加了一个高度的维度,也就是“长、宽、高”,这样就形成了一个立体的空间。
作者:许苗苗二次元作品由互联网促成,具有超越地域、多文化杂糅的特点,其意义由互联网用户参与构建,并在传播中不断丰富和扩充一个名叫“二次元的中科院物理所”科普账号,不到半年吸引近50万粉丝追随;上海博物馆以“文物虚拟代言人”形式介绍文物知识,成功走进年轻人群;电影《闪光少女》里,主
9月21日,武汉江汉路,coser们在潮流盒子·武汉X118商场里打卡拍照。图/cfp文 | ayan (ACGN文化研究学者,资深二次元玩家)本文由作者参加九派新闻“九派圆桌”直播讨论《疯狂的“谷市”》时的发言整理而成,发布前经作者审阅。
二次元,是一个ACGN亚文化圈专门用语,来自于日语中的“二次元”,意思是“二维”。日本早期的动画、漫画、游戏等作品都是以二维图像构成,其画面以我们视角来看是一个平面,所以通过这些载体创造的虚拟世界被动漫爱好者称为“二次元世界”,简称“二次元”。
1月13日,闲鱼发布《2024闲鱼二次元痛文化报告》。根据闲鱼平台上痛文化相关商品的交易人群、规模等数据,发布了痛文化的多种商品类型与真实流行趋势。报告显示,闲鱼痛文化商品的交易用户95后占比超过70%,其中05后用户占25%。