而《死亡搁浅》PS4版的销量信息则更为稀少,官方曾宣布游戏首周卖了18.5万套。说了这么多,博士只是想表明:虽然没有成为所有人都喜欢的顶尖热门游戏,但是《死亡搁浅》在玩家社群中还是有一定影响力的,这也是如今次世代版本《死亡搁浅:导演剪辑版》面世的原因。
小岛秀夫最近接受了PS Blog的采访,整个话题都是围绕着《死亡搁浅》进行的,他在采访中谈论了游戏类型和在线模式。小岛表示如果要给《死亡搁浅》分类,那么它是一个动作游戏,一个自由度很高的开放世界动作游戏。关于想要做什么,玩家有很大的选择的自由。
写下这行文字的时候,我正因为突如其来的疫情,被迫在家中进行着办公,上次与活人面对面的正常交谈,似乎已经是两个星期之前的事情了——好吧,比起《死亡搁浅》中那些必须依靠“开罗尔网络”,才能勉强维持彼此间联系的后启示录世界幸存者们来说,这个情况好像还不算太糟。
⼀直听闻⼩岛秀夫是个⾮常有特点的游戏设计师,不过在此之前我的确没有玩过他的游戏,⽐如说著名的《合⾦装备》系列,所以对于《死亡搁浅》来说,我想我⽆法把它和⼩岛之前的作品进⾏⽐较,⽽是只能谈谈作为⼀个普通玩家的初体验。