任天堂官网公布了对本作主创人员们的采访,谈到了《王国之泪》中的空岛的设计原由。访谈中开发总监藤林英麿还透露了在开发过程中的有趣故事:由于主创们一直增加新的空岛进行测试,被设计师们抱怨空岛实在太多了,天空都变的乱糟糟的。
我承认文章标题是有点整蛊,但就事实而言,比起骗局,我更认为是《王国之泪》对行业的一种嘲讽。《旷野之息》是至今为止最成功的开放世界游戏标杆,在这个大前提下,《王国之泪》会以怎样的形式超越《旷野之息》,这无论是对从业者还是对玩家而言,都是一个巨大的焦点话题。