随着《星际公民》FPS模块的推出发布,玩家们对《星际公民》这部游戏本身的担忧开始逐渐发酵,并已经有了批评指责的声音,指责Cloud Imperium Games想要做的根本不可能完成,游戏本身就是一个幻想等等。对此,游戏创始人Chris Roberts最近通过一篇博客做出了解释。
“众筹之王”《星际公民(Star Citizen)》游戏开发商CIG今日发布了一款名为《Hyper Vanguard Force IV》的免费的2D射击游戏,游戏风格偏向Galaga和1942,基于星际公民中的故事和飞船设计。
让我们从头说起,《星际公民》(Star Citizen)是由Roberts Space制作运营的3D太空模拟战争游戏,2012年《星际公民》在众筹网站Kickstarter发起第一轮众筹起,目前这个游戏在各种平台上已经募集了超过8500万美元,折合人民币超过5亿元。
我们都像是“夸父”,向往着体验“头号玩家”的生活,却不知何时才能等到《星际公民》的上线。其实早在《头号玩家》面试前,在2012年一款太空模拟类沙盒游戏,就开始着手在网络游戏世界中构建一个“现实社会”,这就是花费了8年时间研发进度仍十分缓慢的《星际公民》。
《星际公民》是至今游戏史上众筹金额最高,同时也算是最具争议性的项目。但在支持者眼里,《星际公民》虽然离实现定下的目标还很远,但从来不是原地踏步——如今的《星际公民》已经实现了很多惊人的技术突破,制作公司CIG的成果有目共睹,他们只是需要更多的时间来证明自己。
某种程度上说,RSI(Roberts Space Industry,即《星际公民》的主创团队) 每年对《星际公民》开发情况的演示,也算是科幻爱好者的另一个盛会了。在今年科隆也不例外,这一次,演示时间足足有50多分钟。
《星际公民》这款模拟游戏究竟有何魔力?反正泡面是完全不懂,居然从开始众筹到现在玩家对其热度没有丝毫下降,近两周游戏的筹款又上涨200万美元,总额达到了恐怖的7200万美元,创始人Chris Roberts或许已经笑的合不拢嘴了(放某些人肯定直接圈钱跑人了)。