HYBE IM是在2005年由韩国知名音乐制作人兼作曲家房时爀创立的公司,主要从事艺人经纪相关的活动,旗下有防弹少年团在内的众多大牌明星,本次入选韩国游戏大奖的《BTS Island: In the SEOM》就是一款以防弹少年团为主题的休闲游戏。
五个月前,当我们谈论游戏时,可能大多会把焦点集中在《英雄联盟》、《王者荣耀》、《阴阳师》等头部作品身上。但2020年9月,米哈游出品的《原神》却以极快的速度打破了这种舆论垄断格局,成为了2020下半年全球游戏圈的话题高地。
10月23日,SensorTower研报指出,疫情以来,韩国市场手游内购收入持续上涨,达到2021年的最高水平59亿美元。2023年1-9月韩国市场手游收入近36亿美元,仍比2019年同期高出24%,2023年全年收入有望达到48亿美元。
站桩、自动战斗,韩国手游没救了,这是《奥丁:神叛》登顶一周后韩国玩家自己说的。去年网石《七骑士2》发售的时候,游戏价值论聊到了韩国MMPRPG手游依靠工业化、套路化生产屡试不爽的现象,而今年无论是《二之国》手游还是Lionheart Studio一炮而红的《奥丁:神叛》都在循环往复这个过程。
本报讯 (记者袁传玺)10月13日,中手游公告将向三名认购人战略配售合计约1.06亿股股份,每股认购价为0.9港元,此前一个交易日收盘价为每股0.91港元,折价1.1%,总代价约为9520万港元。据公告,三名认购人分别为韩国交易所上市公司Actoz Soft Co.Ltd.
很好奇各位玩RPG游戏的时候,最看中的主要的条件是什么呢?虽然我不能说所有的RPG粉丝,但我自己来说选 RPG游戏的时候要求特别严格(看结局需要时间啊 )曾经小时候在韩国反映很热的厂商暴雪打造的“暗黑破坏神”系列只玩了2~3个小时就放弃了。