笔者认为,如果说一周前的TapTap游戏发布会是向玩家和投资者展现心动公司近期游戏内容成果,那么透过本次开发者沙龙,我们能够深层次了解TapTap为长期优质游戏内容生产铺设的“底层基础设施”,从而对TapTap内容生态建立起更全面的基本认识。
对于SLG游戏而言,《三国:谋定天下》可谓是今年最强黑马,不仅凭借B站平台的优势,寻找自身平台的up主推广三谋以及在各大平台大量投流,同时更是喊出要实现“降肝减负”,把SLG的价格打下来吸引了大批玩家进来。
本报记者 许心怡 吴可仲 北京报道提出以盈亏平衡为目标一年后,心动公司(02400.HK)交出2022年答卷——公司收入创下新高,毛利和毛利率实现增长,亏损进一步收窄。心动公司的“翻身”,主要得益于新游上线和《香肠派对》游戏的长生命力。
腾讯网易市场份额锁定在51%腾讯和网易在游戏市场所占的份额似乎已经触及天花板了。从2015年开始算起,「腾网」两大游戏巨头的游戏收入一直在上涨。但是中国游戏公司(国内+海外)收入同样增长飞速,特别是现在中国游戏公司在海外市场的增速已经远高于国内。
原创 乐文 底线思维文/观察者网专栏作者 乐文爱玩游戏,爱做游戏春节寒假,很多家长都在头疼孩子玩游戏的事。作为一个游戏行业从业人员,我也经常被问该怎么防止孩子玩游戏,特别是一些“垃圾游戏”,纯粹是既浪费时间又浪费钱。说实话,对于这个问题,我觉得不应该简单地一棒子打死。
2024年,游戏企业在技术层面不断投入研发,积极拥抱人工智能等新技术,优化游戏开发流程和体验,提升生产效率。此外,游戏企业还积极培养行业新力量,通过组织培训、比赛等形式,为开发者提供创作平台和资源支持,促进行业创新和可持续发展。