在最近《守望先锋》比赛中,比赛时长总计15小时。其中半藏出场1分钟,堡垒出场2分钟,美出场2分钟,黑百合出场4分钟,托比昂6分钟,狂鼠8分钟。所有防御英雄的总出场时间不足3%,那么我们不禁要问,防御英雄究竟怎么了?简单来说,防御英雄定位不明导致了如今的问题。
《守望先锋》中的防御英雄就像摆设一样,相信每位玩家对此都深有感触。防御英雄一直在那里放着,只是从来没人选择他们而已。那么在所有可怜的防御英雄里,似乎还有一名英雄不选那么悲惨,也就是狂鼠。狂鼠可以称得上是输出最强的防御型英雄了,甚至是游戏中输出最强的英雄。
【17173专稿,转载请注明出处】在《守望先锋》这款游戏中,选择了英雄就相当于选择了枪械和技能。目前游戏内的英雄一共分为四大类,分别是突击型、防御型、重装型和支援型。在接下来的四天中,17173将连续为各位介绍这四种类型的英雄。今天与各位聊聊的是防御型英雄。
众所周知,守望先锋不是一个人的游戏,它讲究团队的配合。好的配合可以事半功倍,甚至可以以少打多,有意想不到的效果。接下来就为大家呈现以运载目标的地图战役中,优先推荐的英雄阵容。地图:多拉多进攻方坦克/重装英雄:D.
《守望先锋》每周都会对乱斗模式进行更换,上周的乱斗主题是士兵报道,对战双方只能使用士兵76号进行游戏。今日游戏迎来了新的乱斗模式——固若金汤,玩家只能选择六名防御型英雄,且每支队伍相同英雄最多2名。如此可供玩家选择的英雄具体为堡垒、狂鼠、黑百合、美、托比昂、半藏这6名。
66号公路是守望先锋内的一张纯推车地图,与同为纯推车图的直布罗陀和多拉多相比,66号公路的进攻路线短,但是房间密集,高台较多,总体来说地图环境比较复杂。在布置防线时需要注意的地方:1、占高台,高台视野开阔,便于观察到敌方动向。
各位刚刚进入守望先锋世界的萌新玩家们,你们好,我是曾经经历内测内测,并在守望先锋游玩四年之久的玩家琉璃,四年前的夏天,我受邀在NGA撰写新手攻略,回望过去,那是一段十分美好的日子,四周年之后,听闻有大量的新手入驻论坛,且试图在这里找到属于自己创造出的英雄传说,所以针对这些情况,我重新编写一个适合大家食用的新人攻略,希望能够对你加入守望先锋这个大家庭起到一些帮助。
好汉得到最新消息守望先锋现在也不安分了!为了增加增加游戏粘度在不久的将来推出每日任务系统!大家会不会吸得更猛烈了呢!哈哈哈哈,对了多说无益!有图为证! 这是内部测试号,右上方的头像下面多了个任务系统,为了提示玩家周围还闪着白光,并且右边还有个“新”的提示估计是提示有新任务出现吧。
相信玩家们都已经接触守望先锋好长时间了,除了游戏中的激烈厮杀,不知道大家有没有关注守望先锋中的成就系统。小编觉得这个成就系统是一个非常好的设定,就像魔兽世界里面的成就一样,很多玩家都会为成就的达成而煞费苦心,今天小编就带大家看看那些守望先锋中的成就怎么更快的达成。
守望先锋公测已经过去一个多月了,想必每个玩家对这个游戏都有自己的理解!一起玩的小伙伴越来越多,大家除了开黑的天梯之外,平常快速匹配是不是已经逐渐没了需求?一起来做成就吧,皮肤和全场最佳之外,是否还想要通过喷漆来展现更新颖的装逼姿势?1.
今天我们来谈点不一样的东西吧,花村的A、B点之间可以走悬崖快速突进。那么有哪些英雄可以选择这条捷径呢?我们就来做个试验吧。突击型英雄:全部可以穿越士兵76:士兵76的Shift让他有了不错的移动速度,搭配火箭跳可以穿越很宽的障碍。死神:E技能完全无压力。法老之鹰:完全无压力。
中国网•东海资讯2016-06-23 09:07:53大字《守望先锋》今日迎来了新的乱斗模式——固若金汤,玩家进入体验所选择的英雄限制为防御型英雄。在《守望先锋》固若金汤模式下,玩家可以选择的英雄具体为堡垒、狂鼠、黑百合、美、托比昂、半藏这6名,且每支队伍相同英雄最多2名。
守望先锋上线也有段时间了,笔者也总结了一下在游戏中作为防守方的经验,防守方有哪些战术,防守的套路阵容,下面就请各位玩家就一起来看看吧。【防守战术】1、A、B两点攻守策略转换A、B两点对于攻防两方的价值概念是完全不同的,在A点时,防守方的出生点远,而进攻方的出生点近。
堡垒堡垒拥有游戏里最强的单体DPS能力,但是他并不OP,实际上堡垒的缺点非常明显,以至于他已经很少出场了。堡垒现在除了欺负新手之外,最大的优势就是摧毁坦克的护盾,当然还有他们的血量。在面对大锤和猩猩的护盾时,堡垒可以快速击溃他们。
大家好!今天给大家带来一篇守望先锋的花村A点的防守指南,在花村这个地图上呢,很多小伙伴都觉得防守一方的劣势非常的大,特别是到了天梯的绝杀局的时候,往往被对面一波冲下就快速死亡了!今天小编就给大家带来一篇花村的A点防御指南,希望对大家有所帮助!
当FPS遇上英雄,当枪炮遇上团战,当PK遇到了策略......当这一切战斗模式被融合在一起,又会碰撞出怎样的火花呢?暴雪全新FPS大作《守望先锋》强势来袭,全新FPS模式,激情团队射击,特色鲜明的英雄系统,这一刻,FPS游戏规则被重新定义,一场未来的地球激战,正在悄然上演!
在一个十二人制互相伤害的FPS游戏中,“进攻”/“防守”并不如其字面所暗示的意思一般处于主动/被动的地位。在护送类地图中,凶猛的防守火力有时会让进攻者迈不出出生点;在抢点类地图中,攻防双方则会发生多次转换。