150小时黑神话悟空通关感想,对一、二、三、四周目体验简评如下:一周目:渡劫模式一周目的综合难度远高于后面三个,一方面是因为刚接触的时候,对这个游戏不熟悉,如连招机制、怪物机制、克制关系、装备法宝珍玩机制、丹药机制等,我个人直到快收尾阶段才搞明白破隐一击还能隐身一会儿,此前都是直
最近好多空友都是顺利通关了黑神话:悟空,有的甚至通关了二周目、三周目、四周目,大家表示二周目都是过家家轻松通关,但三周目的难度却堪比一周目,结合各位空友的吐槽,发现吐槽最多的内容就是三周目中各个boss的属性加强了很多,明明二周目轻松过的boss在三周目中屡屡被噶。
8月20日,国产3A游戏《黑神话:悟空》正式上线,并迅速出圈。从游戏本身、数码产品到文旅市场都掀起一股“黑神话”热潮。关于游戏难度、游戏剧情的讨论也源源不断。如今游戏上线一个月以后,黑神话究竟引发了哪些热潮?又有多少人已经通关了游戏呢?△游戏截图。
国产首部3A游戏大作《黑神话:悟空》自8月20日上线以来,迅速在全球范围内掀起了一股热潮。上线当日,Steam平台同时在线人数就突破了200万,打破了多项国内游戏纪录。经过两天的游玩,在8月22日,已经有一批玩家顺利通关了游戏。
《黑神话》悟空从发行到如今已经一个月了,Steam统计目前已经有37%的玩家解锁了“万相归真七十二难”这一成就,该成就需要战胜最终BOSS才能获得,意味着将近4成的玩家已经通关。前两天某平台有一个话题被推上热搜了:“黑神话悟空发售一个steam通关率不足四成”。
前言《黑神话:悟空》的意义何在?这个问题在这几年已经被讨论了无数遍。作为国内首款真正意义上的3A大作,它的问世标志着中国游戏产业的一大突破,是一座中国游戏行业的里程碑,也为国内3A游戏后来者提供了绝佳的典范模版。
根据VGInsights的最新数据显示,《黑神话:悟空》在Steam平台(海外知名游戏平台)的销量已达1890万份,总收入超过9.05亿美元(约64.48亿元)。此外,《黑神话:悟空》在Steam平台上的通关率和全成就达成率分别达到了31.1%和6.0%。