1~4天的时候我们已经完成了启动代码的编写并且从16位实模式转换到了32位保护模式,如果不清楚可以看看《2021-05-11【30天制作操作系统系列】1~4天从汇编到C语言》这篇,同时也从汇编过渡到了C语言,后面的处理几乎都是用C语言,5~8天作者讲的是键盘与鼠标信号的处理。
鼠标,是每个电脑必不可少的配件。即便是使用有触摸板的笔记本,大多数人还是喜欢配个鼠标操作。作为一个有着20年计算机使用经验的老用户,小编觉得鼠标的发展史,还是可圈可点的。小编最早购买的鼠标,最底下是个橡胶球,趴在鼠标的肚子里,靠着移动摩擦来进行定位。这种结构比较原始,精度也很差。
好的鼠标可以帮助玩家在游戏的世界里一往无前,对于十分依赖鼠标的FPS、RTS游戏玩家来说更是如此。不过,这些玩家高于寻常的ARM操作十分容易让鼠标出现双击、行程失常等问题。在这样的情况下,丢弃出现按键问题的游戏鼠标意味着浪费,继续使用却又让游戏体验十分闹心。如此情况该如何处理呢?