作为拳头公司继《英雄联盟》后推出的又一款主力产品,《无畏契约》在最初公布时并不怎么受外界待见。抛开MOBA大厂转战FPS容易水土不服这个刻板印象不谈,光是游戏早期的演示画面,就给人一种低配版《守望先锋》缝合《CS:GO》的既视感,不被玩家看好也是情理之中的事情。
这段时间,《无畏契约》都玩得差不多了吧,很多玩家也大多数感受到游戏的魅力了,很多玩家可能会对游戏有一些别样的看法,毕竟整个无畏契约给人一种漫画风《守望先锋》的既视感,但这些都不影响游戏的正常体验,事实上,整个无畏契约在某些方面做得远比OW好很多的,比方说在新手照顾这方面,算得上做得非常贴切的。
当下最火热的竞技游戏无疑是《英雄联盟》,作为它的游戏开发商拳头公司,自然也受到了玩家的关注,这不,推出的FPS游戏《无畏契约》,用了不到2年时间就直逼自家的《英雄联盟》,国外最大的直播平台Twitch,观看人数屡屡超过《英雄联盟》。
就在昨夜凌晨时分,《无畏契约》A测正式结束了,作为一位一天没落下玩满了整个测试阶段的玩家,虽然同一天腾讯发布会上,《无畏契约》就宣布在6月8日开启无畏内测,估计下次测试之后就会全网公测上线了,大概率暑假就可以和朋友一起国服开瓦了!
6 月 8 日,国服《 无畏契约 》开启了删档终测。再一个,就是国服的喷人环境了。对新玩家来说,它的门槛降不下来,对老玩家来说,国服目前落后国际服好几个版本,而他们早就氪了金,买了皮肤,转战国服意味着从 0 开始,很大不一部分人是舍不得的。