《未成年人网络保护条例》将于2024年1月1日正式实施,未成年网络安全再度引发了全社会的高度关注。随着手机支付便利化、游戏下载渠道多元化、私下交易隐秘化,游戏企业该如何做好“守门人”,主动提升“防沉迷”系统的防控上限,协同产业各方全方位堵住未成年人“一掷千金”的缺口是当下关键而棘手的问题。
*描述:近日,网易推出的热门游戏《蛋仔派对》地图创作者指控腾讯游戏抄袭了他们的作品。地图创作者称,腾讯游戏在其游戏中使用了与他们的地图设计十分相似的元素。对此,腾讯游戏做出回应表示已全量下架相关地图,将尊重原创并加强版权保护。这一事件引发了广泛争议和讨论。
12月8日,《蛋仔派对》官方就近日媒体报道的关于“未成年人冒用成年人账号进行游戏”、“渠道服充值退款难”等问题发表了回应。回应称,《蛋仔派对》已进一步升级健康游戏防沉迷系统,推出三大“防沉迷”举措。数据显示,该游戏已累计完成3万单未成年充值退款申请。
在某网络投诉平台上,新黄河记者发现,有关《蛋仔派对》的投诉高达1.2万条,主要围绕实名认证系统无效、未成年人沉迷上瘾、充值后难退款等问题,一条条家长的投诉和求助,暴露出《蛋仔派对》隐秘的角落,也将这款引发争议的手游,一次次推上舆论风口浪尖。
每经记者:李卓 每经实习记者:张梓桐 每经编辑:杨夏8月22日,网易-S(HK.09999,股价128.3港元,市值4135.91亿港元)发布2024年第二季度财报。财报显示,网易第二季度营收255亿元(人民币,下同),同比增长6.1%;毛利润为160亿元,同比增加11.