I/O 接口挡板并没有高出原本显卡厚度很多,接口类型依旧是 3DP+1HDMI,中间这个带有一圈黑线提示的 DP 口支持 UHBR 13.5,单口可实现 4K / 120Hz 或 8K / 60Hz 的视频输出,另外 2 个 DP 口为 UHBR10,HDMI2.1 接口也同样支持 4K / 120Hz 和 8K / 60Hz 视频输出。
在 Adobe Premiere Pro 2025 的「视频编辑场景测试」,视频编辑导出分数为 30396 分,大幅高于 A750 的 7221 分,主要原因是在 2024 款以后的 Pr 软件在测试环节支持独显加速了,Arc B580 正好就吃到了这波性能提升的福利。
Intel A系独立显卡由于强生产力+弱游戏的特性,一直被骂的挺惨,毕竟绝大部分用户还是希望有更强的游戏性能,本月发布的Intel锐炫B580显卡有着全新的Xe2架构,不仅增强了原本就强势的影音能力,同时也大幅提升了游戏性能。
和Alchemist核心相比,全新的Battlemage核心不但采用了更新的Xe2微架构,而且在性能、执行效率以及能耗比等方面相比Alchemist核心都有明显的提升,同时Intel XeSS等软件功能也伴随新核心显卡的推出得到了进化。
而且除了传统的超分之外,还新增了 NVIDIA“DLSS 3”和 AMD“FSR 3”等实现的帧生成技术“XeSS Frame Generation”、低延迟技术“Xe Low Latency”等功能。
12 月 4 日,intel 显卡阵营最核心的合作伙伴蓝戟一口气发布了四款锐炫 B580 显卡新品,包括旗舰定位的 Photon 系列 B580 Photon 12G OC 黑白配色双卡,新增 Tri 系列的锐炫 B580 Tri 12G OC 显卡,以及 Index 系列锐炫 B580 Index 12G 显卡。
距离英特尔上一次发布游戏显卡产品已经过去一年多的时间了。在如今这个英特尔看似风雨飘摇的时刻,英特尔却如期带来了代号“Battlemage”战斗法师的第二代锐炫游戏显卡,而首发的型号正是英特尔上次发布的锐炫A580的迭代产品——锐炫B580。
这次Intel的亲儿子蓝戟发布的B580在之前的A系列基础上提升了相当多,包括但不限于噪音降低11%,风压提升26%,供电部分升级成8+4相供电,出厂自带超频,默认核心频率直接到了2850MHz,待机功耗直接降到了10W以内,而Xe2架构的加入更是给了相当多的价值,比如新一代的RTU光追单元的吞吐量提升了两倍,二代XMX引擎可以实现本地AI快速推理,XeSS2的技术也能给到更高的帧率和更流畅的游戏效果。
Intel Arc B580 显卡采用了 BMG-G21 封装芯片,该芯片集成了 5 个渲染切片和 一 个媒体引擎,总共包含 20 个 Xe 核心和 20个 光线追踪单元,以及 18MB 的 L2 缓存。
都说DIY已死,其实说的是在“摩尔定律”作用下硬件提升已经达不到玩家预期,再加上各大半导体厂商们转战数据中心等B端业务无暇顾及玩家,DIY市场已经很久没有令人耳目一新的新鲜玩意了,时下流行的RTX40、RX7000系列显卡也已经是一年前将近两年的产物了。