上个世纪80年代,双主角的协同闯关模式,一度是比较流行的设计思路。其中也诞生了许多足以载入世界游戏史册的名字,如马里奥兄弟、魂斗罗、热血系列中的国夫与阿力,以及我们这期的主人公,《双截龙》里的李比利和李吉米。
此游戏加入了画面较华丽的OVERDRIVE模式和纸板人型格斗的TINY 3D模式并成为卷轴式格斗游戏的始祖,它拥有3D浓厚像素风画面,爽快的连技击打击感和背景音乐感,尤其是背景画面具有拉伸缩放特色,在街机格斗游戏中是独树一帜的,对玩家们的感官视觉感具有很大的冲击。
为什么CAPCOM的过关游戏当年可以雄霸游戏厅那么多年呢?其实就是因为游戏的难度适中,无论是新手还是老手都能在游戏中体验到乐趣。而玩惯了CAPCOM清版过关过关游戏的玩家,要是再去体验早年的动作游戏的话,估计会被虐得一点脾气都没有。
玩家可操作的角色大大增多,除了原来的比利,杰米以外,他们的女友玛丽安,过关版本里面出现的让玩家吃尽苦头的阿波波,波诺夫等纷纷参战,在改变了以往玩家对于双截龙这个IP只适合作为过关游戏的刻板印象的同时,也促使玩家想要去了解每个角色的关系和剧情,尤其是这一款街机游戏在过场画面当中还会出现电影的相关情节,更显得引人入胜。
双截龙格斗开场头像上篇文章说道炎龙吉米,这次不得不闲聊一下《双截龙格斗》中的头号美女瑞贝卡。在《双截龙》系列中,涉及到瑞贝卡的点微乎其微,甚至没有。双截龙阿慕也是带着探讨的角度去分析和畅谈,有不足之处请大家多多见谅。
基于这样美好的回忆,让我对这个系列的新展开抱有期待:《双截龙外传 双龙出海》,如今继承名号的这部作品到底有什么样的特色,我迫不及待地进入游戏一探究竟。双截龙外传 双龙出海。开发商:Secret Base Pte Ltd。
序《双截龙格斗》伴随80后甚至90后度过了最美好童年时光的游戏,终于让我们如愿以偿的完成了它在格斗游戏历史上的回顾......回想童年里在游戏厅中日日夜夜,津津有味,激情与愤怒混杂着体会"FC英雄"们的华丽表现,欢呼声、尖叫声往返于街机厅每一个角落。
序双截龙格斗开场头像在《双截龙格斗》中,作为双龙兄弟中的一员,主角比利的绿叶,又是玛丽安的大伯子,玩友们的热情的喜爱却玩家们少用的吉米,双截龙阿慕(嘻嘻......即是本人)不得不对喜爱的他已图文的形式叙谈一下。
街机游戏的使命,自从诞生之后就一直没有变过。主要就是为店铺招揽人气,同时带动消费。也正是如此,所有的街机游戏都是很有挑战性的,且BOSS难度极大,前期不投入几十上百枚币练不出什么技术。没有经过练习的玩家,一枚币的寿命最多也就几分钟,也就是稍微体验一下而已。
这段时间“自爆专业户”卢卡尔再次封神。随着《拳皇15》DLC人物更新,卢卡尔、大蛇队都得到了复活。卢卡尔不仅仅成为可选人物,而且再一次成为游戏中的BOSS,拥有光环。根据以往的经验,卢卡尔在每个版本中登场,能力都会大大提升。