近些年,随着玩家群体意识的觉醒,在国内,即便你本质上是一款连呼吸都要收费,也很少会出现在新手教程期间,就把氪金选项怼到玩家眼前的直球操作,或多或少都会用什么抽卡系统、UP池、角色养成来掩盖庞大到难以计算的“游戏属性修改器”。
一些网友在韩国一个游戏宣传片中,发现了这个“嘲讽人家尺寸短小”的仇恨手势。可能是因为喜欢这些游戏,也可能是其他什么原因,这些网友们盯上了这位动画师,并且在动画师的个人社交平台上发现了一些让他们感觉很冒犯的内容。
有一说一的讲,三星这波确实让LCK的粉丝彻底破防了,虽然三星并不是LCK的一二号种子,但是赛前豪言壮语的说出“LPL确实现在和LCK没有太大差别”的三星竟然直接被G23-0带走了,完全没有一战之力,而LCK官方之前的“莎士比亚论”又被欧美那边狠狠的嘲笑了一通,LCK水友们当然绷不住了,开始在韩网上疯狂喷LCK,场面简直血腥。
韩国,他们都笑你,偏偏你也最好笑!我想说,韩国人你们是不是泡菜吃多了,还是泡菜里面放吃坏脑子的东西了?自从黑神话悟空上线之后,最好笑的事情发生了,韩国网友在外网提问:为什么中国人开发的游戏要用我们韩国的建筑元素作为背景?
HYBE IM是在2005年由韩国知名音乐制作人兼作曲家房时爀创立的公司,主要从事艺人经纪相关的活动,旗下有防弹少年团在内的众多大牌明星,本次入选韩国游戏大奖的《BTS Island: In the SEOM》就是一款以防弹少年团为主题的休闲游戏。