潮新闻客户端 实习生 秦骐 记者 宋浩8月6日傍晚,杭州图书馆报告厅门口排了长队。晚上,游戏《光·遇》制作人陈星汉分享“第三文化空间与第九艺术场景的交互”,谈谈游戏、阅读与人生。报告厅内坐满了人,很多粉丝早早就来排队。
《旅途》这款游戏被无数的中国玩家所传递安利,被国内无数的游戏开发者所解刨研究,因为它是一款与众不同的游戏,更因为它的作者是一位年轻的华人。近日,曾经作为 PS3 平台游戏的《旅途》正式登陆 PS4,而国版本也通过了审核,并与国内玩家见面。
导语:「风之旅人」(Journey)是由推出过「flOw」、「Flower」等游戏的Thatgamecompany公司制作,于2012年3月在PSN正式发售的一款PS3平台游戏。在这款游戏中,玩家扮演一位神秘的旅者,在抽象的故事和精彩绝伦的游戏体验中向一座高山奋勇前行。
导语:这是一篇翻译自Eurogamer对陈星汉的专访,原文链接请戳,文章作者是Simon Parkin,原文题目:《风之旅人》的创意总监追求成为全世界最好的游戏制造者。首次发表于我的知乎专栏,在知乎上看到陈星汉说最喜欢的的专访是这个,搜了下没有原文,就自己翻了个分享给大家。
今天给大家带来的并非是一个带有争议的话题,而是一个制作人和一款制作精美的游戏,他的游戏以不同的视角让玩家欣赏游戏中的美感,这就是有着“游戏禅师”之称的中国游戏设计师陈星汉和他所制作的《journey》(译名《风之旅人》),这款游戏曾在国际游戏开发者大会上获得11个奖项中的6个奖项
点击分享本文: 2015-01-05 | 标签:陈星汉文/《人物》杂志专访他是唯一一位在全球游戏业获得良好创新声誉的中国大陆设计师,PS主机游戏《云》、《花》和《旅》制作人。其作品以宁静、自由和想象独特著称,被业内人称为「禅派」游戏的倡导者。
《人物》杂志在2014年的尾声,在地球上寻访了30个知名人物,与他们进行了一次认真有趣的对话,他们是学者、歌手、小说家、电影导演、企业家、性少数派和扑克牌手,他们在各自的行业和所擅长的领域各有不同,但他们的共同点是:他们都有自己的的价值观,他们的故事都充满令人沉思的魅力。
界面新闻记者 | 佘晓晨 崔鹏界面新闻编辑 | 刘方远在一款游戏里强调“爱”似乎是反常规的,但《光·遇》就是这样一个作品。 没有打斗、没有大量的氪金,玩家在游戏中的互动极具治愈力,这让《光·遇》在上线之初被认为是小众游戏。
【编者按】2024年7月29日,在第二十一届中国国际数码互动娱乐展览会(Chinajoy)中国游戏开发者大会(CGDC)“游戏音乐主题论坛”上,《沪游叙事·上海网络游戏产业发展报告》(以下简称《沪游叙事》)进行发布。
“我并不是班上最出众的学生,但由于在这里的学习,接触到编程,接触到电子游戏。陈星汉先后设计了《云》《浮游世界》《花》《光·遇》等游戏,也拿到了全球很多奖项,其中2013年3月,华人设计师陈星汉以《旅程》获得第13届国际游戏开发者大会11个奖项中的6项大奖——最佳年度游戏、创新奖、最佳音响效果、最佳游戏设计、最佳视觉艺术、最佳下载游戏。
从《死亡搁浅》到《黑暗之魂》,从小岛秀夫的岛学文化到宫崎英高的魂学殿堂;几乎每一款世界级的游戏巨作背后,都有一位被我们玩家深深吸引的游戏制作人。他们的名字就是游戏品质的保证,他们的名字就是玩家向往的愿景。