《生死狙击》作为它的页游前作,无端并没有办法从它身上获取在画面表现上的经验,同时由于之前一直研发小体量游戏,导致团队人才和大型网游上经验储备不是很丰富,如何实现从页游到端游的华丽转型,并且能够不影响低配置机器游玩时的体验感,这就是无端所面临的艰巨挑战。
在生死狙击2上线不久之后,生死狙击2却面临着尴尬的情况,虽然好评如潮,但差评也同样不断,与他们一开始信心满满标榜自己相比,现在生死狙击2在steam评论中的真实情况更能反应出生死狙击2作为一款FPS射击游戏在玩家们心中的地位。